В эти дни игра Межзвездные Морские пехотинцы делает новости. Это - FPS, который названия вершины конкурентов как Ореол, но это начало как проект с четырьмя людьми в 2006 и полностью финансируется сообществом. Игра доступна бесплатно как укусы размера куска, названные главами, которые могут играться бесплатно. И это развивается с Унити, вероятно ведущая структура развития игры для инди-разработчиков. The game is available for free as chunk-size bites called chapters that can be played for free. And it’s being developed with Unity, probably the leading game development framework for indie developers.
Межзвездные Морские пехотинцы – невероятный, но crowdfunded!
Платформы Crowdfunding
Успехи, замеченные crowdfunded играми, создали требование, что несколько crowdfuning веб-сайтов пытаются заполниться. Последнее дополнение - GamesPlant, основанный экспертами по бизнесу игры, где проекты могут быть созданы в любой валюте и полагаются на платформу Paypal.
Другая инди-игра crowdfunding платформы включает 8-битовое Финансирование, Инди-Фонд (только отобранные проекты) и Playism (японская, английская версия в 2011 Q3). Конечно, есть платформы более общего назначения, которые также работали на игры, как Ножной стартер (творческие проекты), RocketHub (творческие проекты), Pledgie (общая цель) и Инди GoGo (общая цель).
Вы должны стремиться к crowdfund?
Это зависит.
Один инди-разработчик прибивает это к ведущему движению. Очевидно, только подъем Вашей игры на crowdfunding платформе и надежда на лучшее не собираются работать. Надежда не стратегия. Я съеживаюсь, когда кто-то использует слово "надежды" в предложении о будущем чего-либо. Если Вы должны положиться на надежду, Вы могли бы также начать играть лотерею.Hope is not a strategy. I cringe when someone uses the “hope” word in a sentence about the future of anything. If you have to rely on hope, you could as well start playing the lottery.
Ведущее движение - основная проблема, и я полагаю, что много разработчиков, кажется, забывают это. Вам нужно было посвятить веб-сайт Вашему проекту и в зависимости от того, где Вы находитесь в своем цикле развития, это должен быть seperate веб-сайт кроме Вашего личного блога и прошлых проектов.
У Вас может быть много "поклонников" Вашего проекта на чьем-либо форуме или веб-сайте. Но в конечном счете Вы хотите, чтобы то движение пошло в Ваш веб-сайт. И как только у Вас есть это, Вы можете начать думать о финансировании Вашего проекта. Если у Вас есть дружное сообщество, то пожертвования или предварительные заказы могли бы работать большие на Вас. Или любой из других вариантов финансирования. Или Вы могли попробовать crowdfunding как свой основной выбор и просто направить Ваших поклонников и стимулировать Ваше движение к crowdfunding веб-сайту. Это редко собирается быть наоборот. And once you have that, you can start thinking about funding your project. If you have a tight-knit community, then donations or pre-orders might work great for you. Or any of the other funding options. Or you could try crowdfunding as your primary option and simply direct your fans and drive your traffic to the crowdfunding website. It’s rarely going to be the other way around.
В любом случае Вы должны будете стимулировать движение к желаемому предназначению. Движение не прибывает отдельно, и без движения нет никакого финансирования и никакого дохода. И для crowdfunding определенно, больше Вы должны показать от своей игры, более вероятно случается так, что Вы собираетесь видеть возвращение в инвестициях. Это - константа, дают и берут. Не ожидайте брать сначала, затем давайте когда-то позже. Это наоборот, и это может быть окончательным недоразумением crowdfunding. And for crowdfunding specifically, the more you have to show from your game the more likely it is that you are going to see a return in investment. It’s a constant give and take. Don’t expect to take first, then give sometime later. It’s the other way around, and this may be the ultimate misunderstanding of crowdfunding.
Вы действительно должны сделать платежи заранее непосредственно. Не инвестируя ничто Вы ничего не будете возвращать взамен. Те начальные инвестиции не должны быть деньгами, хотя, это будет время и посвящение, которое Вы должны будете инвестировать как минимум. И Вы должны будете показать это с убедительными скриншотами, трейлерами, подкастами или vodcasts, частые сообщения в блоге и так далее. Убеждение двумя способами: один, Вы будете в состоянии осуществить это и показать достаточное посвящение для проекта. Два, игра должна обещать быть забавой и возбуждением и предложить что-то новое или освежающее. That initial investment doesn’t have to be money though, it’ll be time and dedication that you’ll have to invest at a minimum. And you’ll have to show that with convincing screenshots, trailers, podcasts or vodcasts, frequent blog posts and so on. Convincing in two ways: one, you’ll be able to pull this off and show enough dedication for the project. Two, the game should promise to be fun and exciting and offer something new or refreshing.
Те - компоненты для того, чтобы начать игру, которая не может быть закончена без внешней финансовой поддержки.
Предпосылки, Чтобы (Переполнить) Финансирование
Я полагаю, что инвестиции часто неправильно понимаются теми, кто никогда не получал инвестиции. Чтобы получить инвестиции любой формы, Вы сначала должны инвестировать себя. Вполне буквально: инвестируйте свое время в проект, и если Вы можете, Ваши деньги. Больше Вы делаете больше Вы показываете посвящение. Это - шаг 1. Quite literally: invest your time into the project, and if you can, your money. The more you do the more you show dedication. That’s step 1.
Если Вы не можете возможно финансировать целую игру, и у Вас должны быть инвестиции некоторого вида, Ваш акцент немедленно должен перенестись с программирования и создания содержания игры к маркетингу. Только программа и создает содержание, что Вы можете показать мир в некоторой форме или другом. Что-либо, что пробуждает интерес или гул. Беспорядочно произведенный мир. Трейлер задиры забавы к часам. Что-либо Вы можете сделать историю прочь. Anything that creates interest or buzz. A randomly generated world. A fun-to-watch teaser trailer. Anything you can make a story off of.
Вы должны будете продать что-то, что еще не существует, кроме в Ваших мечтах и в Вашем уме. Я думаю, что это дает некоторым разработчикам плохое чувство живота, в конце концов Вы берете деньги от других только на обещании. Если у Вас есть то чувство, пожалуйста, пересмотрите свое посвящение для проекта. Если Вы не знаете, будете ли Вы в состоянии сдержать свои обещания и поставить, Вас нельзя столь же инвестировать в проект и убеждены в вас непосредственно, как Вы должны быть. Это - то, что я подразумеваю вложением. If you have that feeling, please re-consider your dedication for the project. If you don’t know whether you’ll be able to keep your promises and deliver, you may not be as invested in the project and convinced of yourself as you need to be. That’s what I mean by investing yourself.
Конечно, всегда будут фазы сомнений, так что не останавливайтесь на первом признаке сомнения, но знайте, когда Вы должны остановиться. Ваше лучшее лечение должно будет продолжить работать. Если нужно работа над чем-то еще, на чем Вы в настоящее время не застреваете. У меня всегда есть что-то еще, чтобы продолжить работать, и некоторый другой веб-сайт, чтобы отправить на, чтобы быть в состоянии переместить центр и только продолжить работать над чем-то, что я испытываю желание продолжать работать в настоящее время. If needed work on something else that you’re not currently stuck on. I always have something else to work on, and some other website to post on, in order to be able to shift focus and just keep on working on something I feel like working on at the moment.
Делайте успехи так часто, как Вы можете – вопреки общей мудрости управления проектом, что Вы продолжаете работать, должно не всегда быть целенаправленным или даже полезным. В конце концов мы находимся в творческом бизнесе, и творческий потенциал не может иметься, если Вы строго следуете инструкциям – являются ли они Вашим собственным или чьим-либо (Ваш босс, Ваш инвестор, Ваше сообщество). Только не делайте мочи их прочь слишком много. Быстрая часть мудрости: намного легче принести извинения впоследствии с чем-то, чтобы показать для того, чем это должно попросить разрешение с только обещанием и потенциальными рисками. Just don’t piss them off too much. Quick bit of wisdom: it is much easier to apologize afterwards with something to show for than it is to ask for permission with only a promise and potential risks.
Наконец, покажите то продвижение. Это - шаг 2. Ополосните и повторите шаг 2 столько, сколько он дает Вам достаточное удовлетворение. Заметьте, что я сказал удовлетворение, не доход – если Ваш звонок (ки) инвестора (ов) этого. Когда Вы должны будете быть 100 % хорошо с поколением дохода, являющимся Вашей центральной целью от того, чтобы получать - идут. Не ожидайте быть в состоянии смешать удовольствие и бизнес – это может произойти, но Вы почти никогда не можете запланировать это, и у бизнеса есть тенденция убрать удовольствие и забаву из проекта в конечном счете. Rinse and repeat step 2 for as long as it gives you enough satisfaction. Notice that I said satisfaction, not revenue – unless your investor(s) call(s) for that. In which case you’ll have to be 100% ok with revenue generation being your central goal from the get-go. Don’t expect to be able to mix pleasure and business – it can happen but you can hardly ever plan for that, and business has a tendency to take away pleasure and fun from a project in the long run.
К счастью в том отношении Вы главным образом от крюка, если Вы используете crowdfunding. И я полагаю, что это - то, где его сила заключается – это требует хорошей связи между клиентами и разработчиками с начала.
Каков Выбор Best Investment?
Простой и простой: вложите капитал в вас непосредственно. Все остальное следует из этого. Everything else follows from that.
Отказ от ответственности
Возьмите перерыв если нужно, чтобы сосредоточиться на других вещах. Не плохо себя чувствуйте об этом. Продолжение работать по неправильным причинам и несмотря на растущий дискомфорт приведет к окончательному отказу – знать о предупредительных знаках! Continuing to work for the wrong reasons and despite growing discomfort will result in the ultimate failure – be aware of the warning signs!
Выгорание может произойти всюду, не только в крупных корпорациях!



.jpg)







Недавние Комментарии