В эти дни игра Межзвездные Морские пехотинцы делает новости. Это - FPS, который названия вершины конкурентов как Ореол, но это начало как проект с четырьмя людьми в 2006 и полностью финансируется сообществом. Игра доступна бесплатно как укусы размера куска, названные главами, которые могут играться бесплатно. И это развивается с Унити, вероятно ведущая структура развития игры для инди-разработчиков. The game is available for free as chunk-size bites called chapters that can be played for free. And it’s being developed with Unity, probably the leading game development framework for indie developers.
Межзвездные Морские пехотинцы – невероятный, но crowdfunded!
Платформы Crowdfunding
Успехи, замеченные crowdfunded играми, создали требование, что несколько crowdfuning веб-сайтов пытаются заполниться. Последнее дополнение - GamesPlant, основанный экспертами по бизнесу игры, где проекты могут быть созданы в любой валюте и полагаются на платформу Paypal.
Другая инди-игра crowdfunding платформы включает 8-битовое Финансирование, Инди-Фонд (только отобранные проекты) и Playism (японская, английская версия в 2011 Q3). Конечно, есть платформы более общего назначения, которые также работали на игры, как Ножной стартер (творческие проекты), RocketHub (творческие проекты), Pledgie (общая цель) и Инди GoGo (общая цель).
Вы должны стремиться к crowdfund?
Это зависит.
Один инди-разработчик прибивает это к ведущему движению. Очевидно, только подъем Вашей игры на crowdfunding платформе и надежда на лучшее не собираются работать. Надежда не стратегия. Я съеживаюсь, когда кто-то использует слово "надежды" в предложении о будущем чего-либо. Если Вы должны положиться на надежду, Вы могли бы также начать играть лотерею.Hope is not a strategy. I cringe when someone uses the “hope” word in a sentence about the future of anything. If you have to rely on hope, you could as well start playing the lottery.
Ведущее движение - основная проблема, и я полагаю, что много разработчиков, кажется, забывают это. Вам нужно было посвятить веб-сайт Вашему проекту и в зависимости от того, где Вы находитесь в своем цикле развития, это должен быть seperate веб-сайт кроме Вашего личного блога и прошлых проектов.
У Вас может быть много "поклонников" Вашего проекта на чьем-либо форуме или веб-сайте. Но в конечном счете Вы хотите, чтобы то движение пошло в Ваш веб-сайт. И как только у Вас есть это, Вы можете начать думать о финансировании Вашего проекта. Если у Вас есть дружное сообщество, то пожертвования или предварительные заказы могли бы работать большие на Вас. Или любой из других вариантов финансирования. Или Вы могли попробовать crowdfunding как свой основной выбор и просто направить Ваших поклонников и стимулировать Ваше движение к crowdfunding веб-сайту. Это редко собирается быть наоборот. And once you have that, you can start thinking about funding your project. If you have a tight-knit community, then donations or pre-orders might work great for you. Or any of the other funding options. Or you could try crowdfunding as your primary option and simply direct your fans and drive your traffic to the crowdfunding website. It’s rarely going to be the other way around.
В любом случае Вы должны будете стимулировать движение к желаемому предназначению. Движение не прибывает отдельно, и без движения нет никакого финансирования и никакого дохода. И для crowdfunding определенно, больше Вы должны показать от своей игры, более вероятно случается так, что Вы собираетесь видеть возвращение в инвестициях. Это - константа, дают и берут. Не ожидайте брать сначала, затем давайте когда-то позже. Это наоборот, и это может быть окончательным недоразумением crowdfunding. And for crowdfunding specifically, the more you have to show from your game the more likely it is that you are going to see a return in investment. It’s a constant give and take. Don’t expect to take first, then give sometime later. It’s the other way around, and this may be the ultimate misunderstanding of crowdfunding.
Вы действительно должны сделать платежи заранее непосредственно. Не инвестируя ничто Вы ничего не будете возвращать взамен. Те начальные инвестиции не должны быть деньгами, хотя, это будет время и посвящение, которое Вы должны будете инвестировать как минимум. И Вы должны будете показать это с убедительными скриншотами, трейлерами, подкастами или vodcasts, частые сообщения в блоге и так далее. Убеждение двумя способами: один, Вы будете в состоянии осуществить это и показать достаточное посвящение для проекта. Два, игра должна обещать быть забавой и возбуждением и предложить что-то новое или освежающее. That initial investment doesn’t have to be money though, it’ll be time and dedication that you’ll have to invest at a minimum. And you’ll have to show that with convincing screenshots, trailers, podcasts or vodcasts, frequent blog posts and so on. Convincing in two ways: one, you’ll be able to pull this off and show enough dedication for the project. Two, the game should promise to be fun and exciting and offer something new or refreshing.
Те - компоненты для того, чтобы начать игру, которая не может быть закончена без внешней финансовой поддержки.
Предпосылки, Чтобы (Переполнить) Финансирование
Я полагаю, что инвестиции часто неправильно понимаются теми, кто никогда не получал инвестиции. Чтобы получить инвестиции любой формы, Вы сначала должны инвестировать себя. Вполне буквально: инвестируйте свое время в проект, и если Вы можете, Ваши деньги. Больше Вы делаете больше Вы показываете посвящение. Это - шаг 1. Quite literally: invest your time into the project, and if you can, your money. The more you do the more you show dedication. That’s step 1.
Если Вы не можете возможно финансировать целую игру, и у Вас должны быть инвестиции некоторого вида, Ваш акцент немедленно должен перенестись с программирования и создания содержания игры к маркетингу. Только программа и создает содержание, что Вы можете показать мир в некоторой форме или другом. Что-либо, что пробуждает интерес или гул. Беспорядочно произведенный мир. Трейлер задиры забавы к часам. Что-либо Вы можете сделать историю прочь. Anything that creates interest or buzz. A randomly generated world. A fun-to-watch teaser trailer. Anything you can make a story off of.
Вы должны будете продать что-то, что еще не существует, кроме в Ваших мечтах и в Вашем уме. Я думаю, что это дает некоторым разработчикам плохое чувство живота, в конце концов Вы берете деньги от других только на обещании. Если у Вас есть то чувство, пожалуйста, пересмотрите свое посвящение для проекта. Если Вы не знаете, будете ли Вы в состоянии сдержать свои обещания и поставить, Вас нельзя столь же инвестировать в проект и убеждены в вас непосредственно, как Вы должны быть. Это - то, что я подразумеваю вложением. If you have that feeling, please re-consider your dedication for the project. If you don’t know whether you’ll be able to keep your promises and deliver, you may not be as invested in the project and convinced of yourself as you need to be. That’s what I mean by investing yourself.
Конечно, всегда будут фазы сомнений, так что не останавливайтесь на первом признаке сомнения, но знайте, когда Вы должны остановиться. Ваше лучшее лечение должно будет продолжить работать. Если нужно работа над чем-то еще, на чем Вы в настоящее время не застреваете. У меня всегда есть что-то еще, чтобы продолжить работать, и некоторый другой веб-сайт, чтобы отправить на, чтобы быть в состоянии переместить центр и только продолжить работать над чем-то, что я испытываю желание продолжать работать в настоящее время. If needed work on something else that you’re not currently stuck on. I always have something else to work on, and some other website to post on, in order to be able to shift focus and just keep on working on something I feel like working on at the moment.
Делайте успехи так часто, как Вы можете – вопреки общей мудрости управления проектом, что Вы продолжаете работать, должно не всегда быть целенаправленным или даже полезным. В конце концов мы находимся в творческом бизнесе, и творческий потенциал не может иметься, если Вы строго следуете инструкциям – являются ли они Вашим собственным или чьим-либо (Ваш босс, Ваш инвестор, Ваше сообщество). Только не делайте мочи их прочь слишком много. Быстрая часть мудрости: намного легче принести извинения впоследствии с чем-то, чтобы показать для того, чем это должно попросить разрешение с только обещанием и потенциальными рисками. Just don’t piss them off too much. Quick bit of wisdom: it is much easier to apologize afterwards with something to show for than it is to ask for permission with only a promise and potential risks.
Наконец, покажите то продвижение. Это - шаг 2. Ополосните и повторите шаг 2 столько, сколько он дает Вам достаточное удовлетворение. Заметьте, что я сказал удовлетворение, не доход – если Ваш звонок (ки) инвестора (ов) этого. Когда Вы должны будете быть 100 % хорошо с поколением дохода, являющимся Вашей центральной целью от того, чтобы получать - идут. Не ожидайте быть в состоянии смешать удовольствие и бизнес – это может произойти, но Вы почти никогда не можете запланировать это, и у бизнеса есть тенденция убрать удовольствие и забаву из проекта в конечном счете. Rinse and repeat step 2 for as long as it gives you enough satisfaction. Notice that I said satisfaction, not revenue – unless your investor(s) call(s) for that. In which case you’ll have to be 100% ok with revenue generation being your central goal from the get-go. Don’t expect to be able to mix pleasure and business – it can happen but you can hardly ever plan for that, and business has a tendency to take away pleasure and fun from a project in the long run.
К счастью в том отношении Вы главным образом от крюка, если Вы используете crowdfunding. И я полагаю, что это - то, где его сила заключается – это требует хорошей связи между клиентами и разработчиками с начала.
Каков Выбор Best Investment?
Простой и простой: вложите капитал в вас непосредственно. Все остальное следует из этого. Everything else follows from that.
Отказ от ответственности
Возьмите перерыв если нужно, чтобы сосредоточиться на других вещах. Не плохо себя чувствуйте об этом. Продолжение работать по неправильным причинам и несмотря на растущий дискомфорт приведет к окончательному отказу – знать о предупредительных знаках! Continuing to work for the wrong reasons and despite growing discomfort will result in the ultimate failure – be aware of the warning signs!
Выгорание может произойти всюду, не только в крупных корпорациях!
Если Вы читаете это, я думаю, что справедливо предположить, что Вы - один из тех разработчиков, которому нравится читать блоги другого разработчика. Если Вы - что-нибудь как я, Вы прочитали тонну различных статей из различных блогов от очень популярных разработчиков вниз “маленькому человеку”, только отправляющемуся с инди-развитием игры, или разработкой программного обеспечения вообще. Много этих статей показывает хороший совет и рассказывает историю об успехе, и иногда отказ. Но со всеми этими историями разработчика и советом те разработчики дают их читателям, что Вы должны сделать из него? A lot of these articles reveal good advice and tell a story about success, and sometimes failure. But with all these developer stories and the advice those developers give their readers, what should you make of it?
Вы будете, вероятно, спрашивать себя точно этот вопрос, читая все те статьи от Gamasutra полностью вниз к блогам первого разового разработчика.
Что останавливает Вас?
Назад и вперед!Самая большая проблема со всем этим советом состоит в том, что Вы можете соблазниться, и (как все мы делаем), используют это для того, чтобы рационализировать об определенных решениях. Если кто-то говорит Вам, что Вы не можете делать деньги на App Store еще, и есть много благосклонных доказательств (eg десятки разработчиков ИОСА, упоминающих, как немного они делают) – который влиял бы на Ваше решение не издать игру на App Store?
С другой стороны Вы были привлечены к App Store точно из-за историй успеха, в которых разработчики ИОСА говорят нам, как они смогли зарабатывать на жизнь прочь его, и некоторые даже разбогатели (*) от App Store? И затем Вы задавались вопросом, как Вы могли повторить тот успех? Позже, Вы думали Вы, дурак должен был полагать, что это было даже возможно? Later, did you think you were a fool to believe that this was even possible?
(*) богатый как в: по крайней мере, США 100 000$ меньше чем через год.
Очень много вопросов, и что хуже: к каждому вопросу есть по-видимому тысячи различных ответов. Если Вы читаете много сообщений в блоге разработчика, что Вы изучите, в конечном счете то, что лучшие сообщения в блоге от разработчиков, которые взяли некоторый совет, привели его в действие, проверенный и проанализировали его и blogged о результатах. Это делает для очень интересных должностей и является советом, поддержанным реальными фактами, помещенными в контекст. Но чаще чем не Вы столкнетесь с другой почтой различным разработчиком, взявшим тот же самый совет, но придумывающим полностью различные результаты. Что Вы должны сделать из этого теперь? If you read a lot of developer blog posts, what you’ll learn eventually is that the best blog posts are from developers who took some advice, put it into action, tested and analyzed it and blogged about the results. This makes for very interesting posts and is advice supported by actual facts put into context. But more often than not you’ll come across another post by a different developer having taken the same advice but coming up with entirely different results. What should you make of that now?
Ну, это поворачивается, там только две вещи, которые Вы можете сделать:
Проверьте это, или проигнорируйте это!
Если Вам интересно узнавать, работает ли совет на Вас, Вы можете только проверить его. Размышляйте и рационализируйте обо всем этом, Вы хотите, не применяя совет, который Вы никогда не будете знать. И без некоторых метрик будет трудно выяснить, насколько тот особый совет помог Вашей игре к большему успеху. Особенно часть метрик никогда не была чем-то, что я был слишком увлечен выполнением или контролем. Для моих блогов я использовал наименее возможное количество пунктов меры, немного аналитики google здесь, и безотносительно stats мной предоставляет мой продавец eCommerce, или iTunes Соединяются. And without some metrics it’ll be hard to figure out how much that particular advice helped your game to greater success. Particularly the metrics part was never something I was too keen on doing or monitoring. For my blogs I used the least possible amount of measure points, a bit of google analytics here and whatever stats I am provided with by my eCommerce vendor or iTunes Connect.
Если у Вас есть та же самая незаинтересованность об измерении фактического успеха Вашего веб-сайта и продаж продукта и маркетинговой деятельности, Вам может сойти с рук голый минимум также. Что касается создания игр, Вы должны только сделать игру, которую Вы любите для платформы, которую Вы любите развивать для, и делаете все способ, которым Вы хотите к игнорированию совета другого разработчика полностью.
Некоторые могли бы сказать, что это может быть немым советом, но интересно, раз так большая часть особого совета субъективна и удается по-другому для различных разработчиков, лучшее, которое Вы можете сделать для своей игры и с Вашим временем, должно проигнорировать тот совет и найти Ваш собственный путь. Я предполагаю, что самая большая проблема разработчиков игры большинства инди фактически заканчивает игру во-первых. Читая находящийся в противоречии статьи-мнения о развитии игры и бизнесе могут только привести к одной вещи: Reading conflicting opinion pieces about game development and business can only lead to one thing:
Беспорядок с шансом застоя
Легкие ответы могут или, возможно, не не inexistent. Но что, наверняка то, что, если Вы не можете сделать орлянку из ситуации, Ваш ум не будет прекращать думать об этой нерешенной проблеме. Это только продолжает идти в этом. Вы должны лучше сделать A или скорее согласиться с B? И имейте их преимущества и неудобства. Это является настолько трудным. It just keeps going at it. Should you better do A or rather go along with B? Both have their advantages and disadvantages. This is so difficult.
Вы когда-либо ловили себя в этом виде взглядов? Не зная о чем-то Вы собираетесь сделать или находитесь в середине этого, и не знании результатов и не даже наличии какой-либо территории, чтобы базировать Ваши решения о кроме событий других людей, как мог Вы возможный решать, какой выбор является лучшим для Вас?
Ответ: Вы не делаете!
Вы только должны принять решение – любое решение действительно – и решения, Вы будете чувствовать себя больше всего уверенно в прибывшем естественно. Чувство живота. Ваша первая реакция когда столкнуто с трудным выбором. Первый ответ является лучшим, когда нет никакого очевидного выбора. Всегда! Даже неблагоразумный выбор. Почему? Your first reaction when confronted with a difficult choice. The first answer is the best when there’s no obvious choice. Always! Even the unreasonable choice. Why?
Это - решение правильно для Вас правильно
Это - в основном это. Вы только слушаете свой внутренний голос, и он будет вести Вас посредством решений, которые слишком контекстно-зависимы, так сказать. Этим я имею в виду, зависит ли некоторый совет, способ пойти, или какое-либо жизненное решение в этом отношении – от большого количества переменных, из которых большинство вне Вашего контроля и/или очень определенное для Вашей жизни, Вашего опыта, Вашей ситуации – тогда, лучшее решение - то, которое только чувствует себя хорошо для Вас. И это - почти всегда реакция инстинктивного чувства, которую Вы имеете когда столкнуто с выбором. By that I mean if some piece of advice, the way to go, or any life decision for that matter – depends on a lot of variables of which most are outside your control and/or very specific to your life, your experience, your situation – then the best decision is the one that just feels right for you. And that’s almost always the gut-feeling reaction you have when confronted with a choice.
У этого есть одно большое преимущество: Вы будете чувствовать себя хорошо о Вашем решении, потому что Вам принадлежит оно! И уверенность в решении фактически более важна, чем какой из вариантов Вы решили сделать. And confidence in a decision is actually more important than which of the options you decided to do.
Но увы, мы люди - сосунки для легких ответов. Мы проходим много, чтобы быть в состоянии получить легкий ответ, или даже только полагать, что мы нашли это. Именно поэтому религия настолько популярна, она дает легкие ответы на сложные и неразрешимые вопросы. Теории заговора работают подобным способом, потому что они позволяют нам просто игнорировать факты и позволять нам принимать ответы, которым мы предпочитаем верить как верный. Тогда мы найдем, что доказательства поддерживают, которые верят. Простой и красивый. That’s why religion is so popular, it gives easy answers to complex and unsolvable questions. Conspiracy theories work in a similar fashion because they allow us to simply ignore the facts and allow us to accept the answers that we prefer to believe as true. Then we’ll find the evidence to support that believe. Simple and beautiful.
Мы хотим чувство уверенности, что особое решение - правильное прежде, чем действовать на него. Но в отличие от религии и благодаря Интернету мы заканчиваем тем, что нашли очень много переменных результатов, и мы теряем уверенность, чтобы решить естественно, что является лучшим для нас. Слишком плохо библия не имеет ответа для нас, ни делает Розуэлл или 9/11 в работе. Too bad the bible doesn’t have the answer for us, nor does Roswell or the 9/11 inside job.
Несмотря ни на что
Если 80 % мнений и данных в Интернете говорят нам делать одну вещь с нашей игрой, чтобы быть в состоянии зарабатывать на жизнь прочь этого, но это - точно что-то, о чем у Вас есть плохое чувство – тогда Вы не должны сделать этого. Свободный непосредственно от размышления, что это - что-то, который Вы должны сделать (*), чтобы быть успешными. Это никогда не верно. That is never true.
(*) О единственных вещах мы действительно, действительно должны сделать, дышат, едят и пьют. Все остальное является полностью дополнительным. Даже траханье. Even fucking.
Вы не можете сделать что-то правильно, если это не то, что Вы хотите сделать, и Вы будете чувствовать себя намного лучше о своей игре, не делая это, которое в свою очередь, вероятно, собирается сделать игру лучше. Например, у многих разработчиков есть сильное отвращение против предложения микросделок в их играх. Если Вы - один из них, игнорируете совет использовать микросделки в качестве печатающего деньги метода и только не используете их. If you’re one of them, ignore the advice to use microtransactions as the money-printing method and just don’t use them.
Вы можете остаться уверенными, что, если Вы добавили микросделки, не охватывая их полностью, Вы, вероятно, не собираетесь делать много денег прочь этого так или иначе. Поскольку Вы думаете, что они сосут деньги прямо из Ваших карманов геймеров – и затем это - то, что Вы закончите тем, что делали, и Вы закончите тем, что чувствовали себя ужасными о выполнении их! Вы могли бы даже разбогатеть в финансовом отношении несмотря ни на что, но даже тогда Вы потеряете часть своего духа, что-то, что делает Вас, ну, в общем, Вами. You might even get rich financially against all odds but even then you’ll lose some of your spirit, something that makes you, well, you.
Каков успех, так или иначе?
В то время как Вы в этом, Вы могли бы также хотеть пересмотреть свое определение успеха. Чего Вы действительно хотите достигнуть? Без ясной цели для жизни все, что Вы делаете, является склонным, чтобы потерпеть неудачу так или иначе. Вы действительно хотите разбогатеть? Или был бы Вы скорее пересматривать богатый как в: зарабатывание достаточного количества денег, чтобы поддержать себя и Вашу семью, работая меньше чем 40 часов в месяц? Богатство вовремя против богатства в деньгах. Вы можете достигнуть последнего и не иметь прежнего, и наоборот. Думайте об этом. Without a clear goal for life, everything you do is prone to fail anyway. Do you really want to get rich? Or would you rather redefine rich as in: earning enough money to support yourself and your family while working less than 40 hours per month? Richness in time vs. richness in money. You can achieve the latter and not have the former, and vice versa. Think about it.
Почему настолько важно знать цель Вашей жизни? Поскольку это помещает все в контекст и ведет Вас посредством трудных решений, которые могли пойти так или иначе. Если дано выбор работать над унылой, скучной и отнимающей много времени работой в течение 6 месяцев, но с большой платой – Вы сделали бы это, если цель Вашей жизни состоит в том, чтобы провести так много времени насколько возможно с Вашей семьей? Вы сделали бы это, если цель Вашей жизни состоит в том, чтобы быть творческой и определить Вашу собственную судьбу? Даже если бы Ваша цель состоит в том, чтобы разбогатеть быстрая – эта работа была бы правильным выбором для Вас и получила бы Вас ближе к Вашей цели? Думайте об этом, также. If given the option to work on a dull, boring and time-consuming job for 6 months but with great pay – would you do it if your life’s goal is to spend as much time as possible with your family? Would you do it if your life’s goal is to be creative and define your own destiny? Even if your goal is to get rich quick – would this job be the right choice for you and get you closer to your goal? Think about that, too.
В основном
Если бы Вы не можете решить, спросите себя, как Вы решили бы, сделали ли Вы только это для вас непосредственно. Это собирается быть правильным ответом. После этого Вы можете google сеть и прочитывать противоречивые мнения, если Вы хотите, но если есть ясный признак, который, что Вы собираетесь сделать, собирается записать гибель и отказ – как создание приложения порно для App Store (*) – Вы должны только сделать то, что Вы чувствуете, является правильным. И сделайте это с уверенностью. After that you can google the web and read through the conflicting opinions if you want, but unless there’s a clear indication that what you’re going to do is going to spell doom and failure – like making a porn app for the App Store (*) – you should just do what you feel is right. And do it with confidence.
Если Вы действительно любите порно так, и создание прекрасного приложения порно является Вашим запросом, позвольте мне говорить Вам, что проблема не порно, это - App Store! Как только Вы понимаете, что всегда есть другие варианты, Вы найдете другие способы преуспеть.
Интересно, я видел самые странные вещи произойти, следуя за Вашим инстинктом кишки несмотря ни на что и причиной. Есть этот бывший мой коллега, который хочет повторно спроектировать математику (веб-сайт на немецком языке). Он написал ряд статей о его новом способе сделать математику с большим количеством таблиц и новых определений для умножения и разделения, чтобы избавиться от, между прочим, “подразделение нулевой” загадкой. На первом и ясновидении это - вероятно, самая немая вещь сделать, исправиться после самоубийства. Но так или иначе это было также захватывающим, и породило продолжающееся обсуждение и фактически сделало, чтобы я думал о том, как основы нашей математики работают. По крайней мере я понял только, сколько мы считаем само собой разумеющимся, фактически не зная слишком много об этом. С другой стороны, если Вы не знаете очень о чем-то, Вы, вероятно, не должны попытаться повторно изобрести это также. He wrote a series of articles about his new way of doing mathematics with lots of tables and new definitions for multiplication and division to get rid of, among other things, the “division by zero” conundrum. On first and second sight it is probably the dumbest thing to do, right after suicide. But somehow it was also fascinating, and spawned an ongoing discussion and actually had me think about how the basics of our mathematics work. At the very least I realized just how much we take for granted without actually knowing too much about it. On the other hand, if you don’t know much about something, you probably shouldn’t try to re-invent it either.
Пункт: Вы не всегда получаете результаты, которые Вы хотите, но Вы, конечно, собираетесь получить что-то знаменитое, если Вы следуете за своими инстинктами кишки и остаетесь уверенными в Ваших решениях и быть связанными с тем, что Вы делаете. Это - то, как самые захватывающие вещи сделаны. И возбуждение имеет тенденцию привлекать больше внимания от других. То, что Вы делаете с этим вниманием, ваше дело. И я уверен, что Вы можете добиться большего успеха чем переизобретение колеса. Или математика, в этом отношении. This is how the most exciting things get made. And exciting tends to attract more attention from others. What you do with this attention is up to you. And I’m sure you can do better than reinventing the wheel. Or mathematics, for that matter.



.jpg)







Недавние Комментарии