Nestes dias o jogo Fuzileiros navais Interestelares está fazendo notícias. É um FPS que títulos de topo de rivais como Halo mas ele começou como um projeto de quatro homens em 2006 e é inteiramente consolidado pela comunidade. O jogo está disponível grátis como mordidas de tamanho do pedaço chamadas capítulos que podem ser jogados grátis. E está sendo desenvolvido com a Unidade, provavelmente a armação de desenvolvimento de jogo principal de reveladores indie. The game is available for free as chunk-size bites called chapters that can be played for free. And it’s being developed with Unity, probably the leading game development framework for indie developers.
Fuzileiros navais interestelares – incrível mas crowdfunded!
Plataformas de Crowdfunding
Os êxitos vistos por jogos crowdfunded criaram uma exigência que vários sites web crowdfuning tentem encher-se. A última adição é GamesPlant, fundado por peritos de negócio de jogo onde os projetos podem ser criados em qualquer moeda e confiam na plataforma Paypal.
Outro jogo indie crowdfunding plataformas inclui a Consolidação de 8 bits, o Fundo Indie (projetos só selecionados) e Playism (versão japonesa, inglesa em 2011 Q3). Naturalmente há plataformas de objetivo mais gerais que também trabalharam para jogos, como Pedal de partida (projetos criativos), RocketHub (projetos criativos), Pledgie (objetivo geral) e Indie Ativo (objetivo geral).
Você deve aspirar a um crowdfund?
Ele depende.
Um revelador indie crava-o à condução de tráfego. Obviamente, somente levantar o seu jogo em uma plataforma crowdfunding e esperar do melhor não estão indo trabalhar. A esperança não é uma estratégia. Encolho-me quando alguém usa a palavra "de esperança" em uma oração sobre o futuro de algo. Se você tem de confiar na esperança, você pode começar também a jogar a loteria.Hope is not a strategy. I cringe when someone uses the “hope” word in a sentence about the future of anything. If you have to rely on hope, you could as well start playing the lottery.
A condução de tráfego é a questão principal, e acredito que muitos reveladores parecem esquecer isto. Você tem de mandar dedicar um site web ao seu projeto e dependendo de onde você está no seu ciclo de desenvolvimento, deve ser um site web seperate à parte do seu pessoal blog e projetos passados.
Você pode ter muitos "torcedores" do seu projeto em alguém o fórum de else ou site web. Mas enfim você quer que aquele tráfego vá ao seu site web. E uma vez que você tem isto, você pode começar a pensar na consolidação do seu projeto. Se você tem uma comunidade unida, então as doações ou as pré-ordens poderiam trabalhar grandes para você. Ou alguma de outras opções de consolidação. Ou você pode tentar crowdfunding como a sua opção primária e simplesmente dirigir os seus torcedores e dirigir o seu tráfego ao site web crowdfunding. Ele está indo raramente estar outro caminho em volta. And once you have that, you can start thinking about funding your project. If you have a tight-knit community, then donations or pre-orders might work great for you. Or any of the other funding options. Or you could try crowdfunding as your primary option and simply direct your fans and drive your traffic to the crowdfunding website. It’s rarely going to be the other way around.
Em todo o caso, você terá de dirigir o tráfego ao destino desejado. O tráfego não vem por si mesmo, e sem tráfego não há nenhuma consolidação e nenhuma receita. E para crowdfunding especificamente, mais você tem de mostrar do seu jogo mais provavelmente é que você está indo ver um regresso no investimento. É uma constante dão e tomam. Não espere tomar primeiro, logo dê algum dia depois. Está outro caminho em volta, e isto pode ser o equívoco último de crowdfunding. And for crowdfunding specifically, the more you have to show from your game the more likely it is that you are going to see a return in investment. It’s a constant give and take. Don’t expect to take first, then give sometime later. It’s the other way around, and this may be the ultimate misunderstanding of crowdfunding.
Você realmente tem de fazer pagamentos com antecedência você mesmo. Sem investir algo você não estará recobrando nada em troca. Aquele investimento inicial não tem de ser dinheiro embora, seja tempo e dedicação que você terá de investir no mínimo. E você terá de mostrar isto com convicção screenshots, trailers, podcasts ou vodcasts, posts do blog freqüentes e assim por diante. Convencer de dois modos: um, você será capaz de conseguir isto e mostrar bastante dedicação do projeto. Dois, o jogo deve prometer ser o divertimento e a excitação e oferecer algo novo ou refrescante. That initial investment doesn’t have to be money though, it’ll be time and dedication that you’ll have to invest at a minimum. And you’ll have to show that with convincing screenshots, trailers, podcasts or vodcasts, frequent blog posts and so on. Convincing in two ways: one, you’ll be able to pull this off and show enough dedication for the project. Two, the game should promise to be fun and exciting and offer something new or refreshing.
Aqueles são os ingredientes para começar um jogo que não pode ser concluído sem apoio financeiro externo.
Pré-requisitos para (Reunir) Consolidação
Acredito que os investimentos muitas vezes são entendidos mal por aqueles que nunca receberam um investimento. Para receber o investimento de qualquer forma, você primeiro tem de investir-se. Bastante literalmente: invista o seu tempo no projeto, e se você puder, o seu dinheiro. Mais você faz o mais você mostra a dedicação. Isto é o passo 1. Quite literally: invest your time into the project, and if you can, your money. The more you do the more you show dedication. That’s step 1.
Se você não puder financiar possivelmente o jogo inteiro e você tem de ter um investimento de alguma espécie, o seu foco imediatamente tem de deslocar de programar e criar o conteúdo de jogo ao marketing. Só o programa e cria o conteúdo que você pode mostrar o mundo em alguma forma ou o outro. Algo que cria o interesse ou o zumbido. Um mundo à toa gerado. Um trailer de importunador de divertimento ao relógio. Algo você pode fazer uma história de de. Anything that creates interest or buzz. A randomly generated world. A fun-to-watch teaser trailer. Anything you can make a story off of.
Você terá de vender algo que não existe ainda, exceto nos seus sonhos e na sua mente. Penso que isto está dando a alguns reveladores uma má sensação de estômago, no fim de tudo você está tomando o dinheiro de outros somente em uma promessa. Se você tiver aquela sensação, por favor reconsidere a sua dedicação do projeto. Se você não souber se você será capaz de guardar as suas promessas e entregar, você não pode ser tão investido no projeto e convencido de você como você tem de ser. Isto é o que quero dizer com o investimento. If you have that feeling, please re-consider your dedication for the project. If you don’t know whether you’ll be able to keep your promises and deliver, you may not be as invested in the project and convinced of yourself as you need to be. That’s what I mean by investing yourself.
Naturalmente sempre haverá fases de dúvidas, portanto não pare no primeiro sinal da dúvida mas saiba quando você tem de parar. A sua cura melhor deverá continuar trabalhando. Se o trabalho necessário em algo mais em que você não é atualmente picado. Sempre tenho algo mais para continuar a trabalhar, e algum outro site web para pôr no correio em, para ser capaz de deslocar o foco e somente continuar influindo em algo que tenho vontade de continuar a trabalhar no momento atual. If needed work on something else that you’re not currently stuck on. I always have something else to work on, and some other website to post on, in order to be able to shift focus and just keep on working on something I feel like working on at the moment.
Faça progressos tão muitas vezes como você pode – ao contrário da sabedoria de gerenciamento de projetos comum o que você continua a trabalhar não sempre tem de ser orientado à meta ou até útil. No fim de tudo, estamos em um negócio criativo, e a criatividade não pode ser tida se você estritamente seguir instruções – se eles são o seu próprio ou alguém else’s (o seu chefe, o seu investidor, a sua comunidade). Somente não faça o mijo eles de demasiado. Bit rápido de sabedoria: é muito mais fácil pedir desculpa posteriormente com algo para mostrar para do que ele deve pedir a permissão com só uma promessa e riscos potenciais. Just don’t piss them off too much. Quick bit of wisdom: it is much easier to apologize afterwards with something to show for than it is to ask for permission with only a promise and potential risks.
Finalmente, mostre aquele progresso. Isto é o passo 2. Enxágüe e o passo 2 repetido contanto que lhe dá bastante satisfação. Note que eu não disse a satisfação, não a receita – a menos que a sua chamada (s) de investidor (es) para isto. Em que caso vocês terão de ser 100 % okay com a geração de receita que é a sua meta central de adquirir - vão. Não espere ser capaz de misturar o prazer e o negócio – ele pode acontecer mas você pode planejar quase nunca quanto a isto, e o negócio tem uma tendência de levar o prazer e o divertimento de um projeto na corrida longa. Rinse and repeat step 2 for as long as it gives you enough satisfaction. Notice that I said satisfaction, not revenue – unless your investor(s) call(s) for that. In which case you’ll have to be 100% ok with revenue generation being your central goal from the get-go. Don’t expect to be able to mix pleasure and business – it can happen but you can hardly ever plan for that, and business has a tendency to take away pleasure and fun from a project in the long run.
Afortunadamente, naquela consideração você é pela maior parte do gancho se você usar crowdfunding. E acredito que isto é onde o seu poder está – ele necessita uma boa conexão entre clientes e reveladores da partida.
Qual é a Melhor Opção de Investimento?
Claro e simples: invista em você. Todo o resto segue disto. Everything else follows from that.
Avisos gerais
Tome um intervalo se necessário de concentrar-se em outras coisas. Não se sinta mal sobre isto. Continuar trabalhando pelas razões incorretas e apesar do desconforto crescente resultará no fracasso último – estar sabendo os sinais de aviso! Continuing to work for the wrong reasons and despite growing discomfort will result in the ultimate failure – be aware of the warning signs!
Burnout pode acontecer em todo lugar, não somente em grandes corporações!



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