Nestes dias o jogo Fuzileiros navais Interestelares está fazendo notícias. É um FPS que títulos de topo de rivais como Halo mas ele começou como um projeto de quatro homens em 2006 e é inteiramente consolidado pela comunidade. O jogo está disponível grátis como mordidas de tamanho do pedaço chamadas capítulos que podem ser jogados grátis. E está sendo desenvolvido com a Unidade, provavelmente a armação de desenvolvimento de jogo principal de reveladores indie. The game is available for free as chunk-size bites called chapters that can be played for free. And it’s being developed with Unity, probably the leading game development framework for indie developers.
Fuzileiros navais interestelares – incrível mas crowdfunded!
Plataformas de Crowdfunding
Os êxitos vistos por jogos crowdfunded criaram uma exigência que vários sites web crowdfuning tentem encher-se. A última adição é GamesPlant, fundado por peritos de negócio de jogo onde os projetos podem ser criados em qualquer moeda e confiam na plataforma Paypal.
Outro jogo indie crowdfunding plataformas inclui a Consolidação de 8 bits, o Fundo Indie (projetos só selecionados) e Playism (versão japonesa, inglesa em 2011 Q3). Naturalmente há plataformas de objetivo mais gerais que também trabalharam para jogos, como Pedal de partida (projetos criativos), RocketHub (projetos criativos), Pledgie (objetivo geral) e Indie Ativo (objetivo geral).
Você deve aspirar a um crowdfund?
Ele depende.
Um revelador indie crava-o à condução de tráfego. Obviamente, somente levantar o seu jogo em uma plataforma crowdfunding e esperar do melhor não estão indo trabalhar. A esperança não é uma estratégia. Encolho-me quando alguém usa a palavra "de esperança" em uma oração sobre o futuro de algo. Se você tem de confiar na esperança, você pode começar também a jogar a loteria.Hope is not a strategy. I cringe when someone uses the “hope” word in a sentence about the future of anything. If you have to rely on hope, you could as well start playing the lottery.
A condução de tráfego é a questão principal, e acredito que muitos reveladores parecem esquecer isto. Você tem de mandar dedicar um site web ao seu projeto e dependendo de onde você está no seu ciclo de desenvolvimento, deve ser um site web seperate à parte do seu pessoal blog e projetos passados.
Você pode ter muitos "torcedores" do seu projeto em alguém o fórum de else ou site web. Mas enfim você quer que aquele tráfego vá ao seu site web. E uma vez que você tem isto, você pode começar a pensar na consolidação do seu projeto. Se você tem uma comunidade unida, então as doações ou as pré-ordens poderiam trabalhar grandes para você. Ou alguma de outras opções de consolidação. Ou você pode tentar crowdfunding como a sua opção primária e simplesmente dirigir os seus torcedores e dirigir o seu tráfego ao site web crowdfunding. Ele está indo raramente estar outro caminho em volta. And once you have that, you can start thinking about funding your project. If you have a tight-knit community, then donations or pre-orders might work great for you. Or any of the other funding options. Or you could try crowdfunding as your primary option and simply direct your fans and drive your traffic to the crowdfunding website. It’s rarely going to be the other way around.
Em todo o caso, você terá de dirigir o tráfego ao destino desejado. O tráfego não vem por si mesmo, e sem tráfego não há nenhuma consolidação e nenhuma receita. E para crowdfunding especificamente, mais você tem de mostrar do seu jogo mais provavelmente é que você está indo ver um regresso no investimento. É uma constante dão e tomam. Não espere tomar primeiro, logo dê algum dia depois. Está outro caminho em volta, e isto pode ser o equívoco último de crowdfunding. And for crowdfunding specifically, the more you have to show from your game the more likely it is that you are going to see a return in investment. It’s a constant give and take. Don’t expect to take first, then give sometime later. It’s the other way around, and this may be the ultimate misunderstanding of crowdfunding.
Você realmente tem de fazer pagamentos com antecedência você mesmo. Sem investir algo você não estará recobrando nada em troca. Aquele investimento inicial não tem de ser dinheiro embora, seja tempo e dedicação que você terá de investir no mínimo. E você terá de mostrar isto com convicção screenshots, trailers, podcasts ou vodcasts, posts do blog freqüentes e assim por diante. Convencer de dois modos: um, você será capaz de conseguir isto e mostrar bastante dedicação do projeto. Dois, o jogo deve prometer ser o divertimento e a excitação e oferecer algo novo ou refrescante. That initial investment doesn’t have to be money though, it’ll be time and dedication that you’ll have to invest at a minimum. And you’ll have to show that with convincing screenshots, trailers, podcasts or vodcasts, frequent blog posts and so on. Convincing in two ways: one, you’ll be able to pull this off and show enough dedication for the project. Two, the game should promise to be fun and exciting and offer something new or refreshing.
Aqueles são os ingredientes para começar um jogo que não pode ser concluído sem apoio financeiro externo.
Pré-requisitos para (Reunir) Consolidação
Acredito que os investimentos muitas vezes são entendidos mal por aqueles que nunca receberam um investimento. Para receber o investimento de qualquer forma, você primeiro tem de investir-se. Bastante literalmente: invista o seu tempo no projeto, e se você puder, o seu dinheiro. Mais você faz o mais você mostra a dedicação. Isto é o passo 1. Quite literally: invest your time into the project, and if you can, your money. The more you do the more you show dedication. That’s step 1.
Se você não puder financiar possivelmente o jogo inteiro e você tem de ter um investimento de alguma espécie, o seu foco imediatamente tem de deslocar de programar e criar o conteúdo de jogo ao marketing. Só o programa e cria o conteúdo que você pode mostrar o mundo em alguma forma ou o outro. Algo que cria o interesse ou o zumbido. Um mundo à toa gerado. Um trailer de importunador de divertimento ao relógio. Algo você pode fazer uma história de de. Anything that creates interest or buzz. A randomly generated world. A fun-to-watch teaser trailer. Anything you can make a story off of.
Você terá de vender algo que não existe ainda, exceto nos seus sonhos e na sua mente. Penso que isto está dando a alguns reveladores uma má sensação de estômago, no fim de tudo você está tomando o dinheiro de outros somente em uma promessa. Se você tiver aquela sensação, por favor reconsidere a sua dedicação do projeto. Se você não souber se você será capaz de guardar as suas promessas e entregar, você não pode ser tão investido no projeto e convencido de você como você tem de ser. Isto é o que quero dizer com o investimento. If you have that feeling, please re-consider your dedication for the project. If you don’t know whether you’ll be able to keep your promises and deliver, you may not be as invested in the project and convinced of yourself as you need to be. That’s what I mean by investing yourself.
Naturalmente sempre haverá fases de dúvidas, portanto não pare no primeiro sinal da dúvida mas saiba quando você tem de parar. A sua cura melhor deverá continuar trabalhando. Se o trabalho necessário em algo mais em que você não é atualmente picado. Sempre tenho algo mais para continuar a trabalhar, e algum outro site web para pôr no correio em, para ser capaz de deslocar o foco e somente continuar influindo em algo que tenho vontade de continuar a trabalhar no momento atual. If needed work on something else that you’re not currently stuck on. I always have something else to work on, and some other website to post on, in order to be able to shift focus and just keep on working on something I feel like working on at the moment.
Faça progressos tão muitas vezes como você pode – ao contrário da sabedoria de gerenciamento de projetos comum o que você continua a trabalhar não sempre tem de ser orientado à meta ou até útil. No fim de tudo, estamos em um negócio criativo, e a criatividade não pode ser tida se você estritamente seguir instruções – se eles são o seu próprio ou alguém else’s (o seu chefe, o seu investidor, a sua comunidade). Somente não faça o mijo eles de demasiado. Bit rápido de sabedoria: é muito mais fácil pedir desculpa posteriormente com algo para mostrar para do que ele deve pedir a permissão com só uma promessa e riscos potenciais. Just don’t piss them off too much. Quick bit of wisdom: it is much easier to apologize afterwards with something to show for than it is to ask for permission with only a promise and potential risks.
Finalmente, mostre aquele progresso. Isto é o passo 2. Enxágüe e o passo 2 repetido contanto que lhe dá bastante satisfação. Note que eu não disse a satisfação, não a receita – a menos que a sua chamada (s) de investidor (es) para isto. Em que caso vocês terão de ser 100 % okay com a geração de receita que é a sua meta central de adquirir - vão. Não espere ser capaz de misturar o prazer e o negócio – ele pode acontecer mas você pode planejar quase nunca quanto a isto, e o negócio tem uma tendência de levar o prazer e o divertimento de um projeto na corrida longa. Rinse and repeat step 2 for as long as it gives you enough satisfaction. Notice that I said satisfaction, not revenue – unless your investor(s) call(s) for that. In which case you’ll have to be 100% ok with revenue generation being your central goal from the get-go. Don’t expect to be able to mix pleasure and business – it can happen but you can hardly ever plan for that, and business has a tendency to take away pleasure and fun from a project in the long run.
Afortunadamente, naquela consideração você é pela maior parte do gancho se você usar crowdfunding. E acredito que isto é onde o seu poder está – ele necessita uma boa conexão entre clientes e reveladores da partida.
Qual é a Melhor Opção de Investimento?
Claro e simples: invista em você. Todo o resto segue disto. Everything else follows from that.
Avisos gerais
Tome um intervalo se necessário de concentrar-se em outras coisas. Não se sinta mal sobre isto. Continuar trabalhando pelas razões incorretas e apesar do desconforto crescente resultará no fracasso último – estar sabendo os sinais de aviso! Continuing to work for the wrong reasons and despite growing discomfort will result in the ultimate failure – be aware of the warning signs!
Burnout pode acontecer em todo lugar, não somente em grandes corporações!
Se você estiver lendo isto, penso que é justo supor que você seja um daqueles reveladores que gosta de ler blogs de outro revelador. Se você for algo como mim, você leu uma tonelada de artigos diferentes de vário blogs, de reveladores muito populares abaixo ao “pequeno homem” que somente começa com o desenvolvimento de jogo indie, ou desenvolvimento de software em geral. A maior parte destes artigos revelam o bom conselho e contam uma história sobre o êxito, e às vezes fracasso. Mas com todas estas histórias de revelador e o conselho aqueles reveladores dão aos seus leitores, o que você deve fazer dele? A lot of these articles reveal good advice and tell a story about success, and sometimes failure. But with all these developer stories and the advice those developers give their readers, what should you make of it?
Você estará perguntando-se provavelmente exatamente esta pergunta lendo todos aqueles artigos em Gamasutra durante todo o tempo abaixo a blogs do primeiro revelador vezes.
O que o pára?
Para a frente e para trás!O problema mais grande com todo este conselho consiste em que você pode ser tentado, e (como todos nós fazemos) usam-no para racionar sobre certas decisões. Se alguém lhe disser que você não pode fazer dinheiro na Loja de App mais, e há muita evidência sustentadora (eg dúzias de reveladores iOS que mencionam como pouco eles fazem) – que influiria na sua decisão de não publicar um jogo na Loja de App?
De outro lado, você foi atraído à Loja de App exatamente por causa das histórias de sucesso em que os reveladores iOS nos dizem como eles foram capazes de fazer um vivendo dela, e alguns até enriqueceram-se (*) da Loja de App? E logo você admirou-se como você pode repetir aquele êxito? Depois, você pensou você um tolo deveu acreditar que isto foi até possível? Later, did you think you were a fool to believe that this was even possible?
(*) rico como em: os pelo menos EU US$ 100,000 durante menos de um ano.
Tantas perguntas, e o que é pior: a cada pergunta há aparentemente milhares de respostas diferentes. Se você ler muitos posts do blog de revelador, o que você aprenderá conseqüentemente é que os melhores posts do blog são de reveladores que tomaram um pouco de conselho, o puseram na ação, testada e o analisaram e blogged sobre os resultados. Isto faz por postos muito interessantes e é conselho apoiado por fatos reais postos no contexto. Mas mais muitas vezes do que não você encontrará outro correio por um revelador diferente que tendo toma o mesmo conselho mas subida com resultados inteiramente diferentes. O que você deve fazer disto agora? If you read a lot of developer blog posts, what you’ll learn eventually is that the best blog posts are from developers who took some advice, put it into action, tested and analyzed it and blogged about the results. This makes for very interesting posts and is advice supported by actual facts put into context. But more often than not you’ll come across another post by a different developer having taken the same advice but coming up with entirely different results. What should you make of that now?
Bem, vira lá fora é só duas coisas que você pode fazer:
Teste-o, ou ignore-o!
Se você for interessado para descobrir se um conselho trabalha para você, você só pode testá-lo. Reflita e racione sobre tudo ele você quer, sem aplicar o conselho que você nunca saberá. E sem alguma métrica será difícil compreender quanto aquele determinado conselho ajudou o seu jogo ao maior êxito. Em particular a parte de métrica não foi nunca algo que demasiado desejei em realização ou monitorização. Para o meu blogs usei o montante menos possível de pontos de medida, um bocado de google analytics aqui e tudo o que stats de mim fornece o meu vendedor eCommerce ou iTunes Unem-se. And without some metrics it’ll be hard to figure out how much that particular advice helped your game to greater success. Particularly the metrics part was never something I was too keen on doing or monitoring. For my blogs I used the least possible amount of measure points, a bit of google analytics here and whatever stats I am provided with by my eCommerce vendor or iTunes Connect.
Se você tiver o mesmo desinteresse sobre o medir do êxito real do seu site web e vendas de produto e marketing de esforços, você pode partir com o mínimo nu também. Quanto à criação de jogos, você somente deve fazer o jogo que você ama, para a plataforma que você gosta de desenvolver para, e faz tudo o modo que você quer a ignorar o conselho de outro revelador inteiramente.
Alguns poderiam dizer que isto pode ser conselho mudo, mas de maneira interessante, se tanto de um determinado conselho for subjetivo e realizar diferentemente para reveladores diferentes, o melhor que você pode fazer para o seu jogo e com o seu tempo deve ignorar aquele conselho e encontrar o seu próprio caminho. Suponho que o problema mais grande de reveladores da maior parte de jogo indie está terminando de fato um jogo em primeiro lugar. Ler partes de opinião contrárias sobre desenvolvimento de jogo e negócio só pode levar a uma coisa: Reading conflicting opinion pieces about game development and business can only lead to one thing:
Confusão com uma possibilidade de estagnação
As respostas fáceis podem ou podem não ser não inexistent. Mas o que é com certeza é que se você não puder fazer cabeças ou rabos fora de uma situação, a sua mente não deixará de pensar nesta questão não resolvida. Somente continua indo nele. Você deve fazer melhor A ou um tanto ir junto com B? Tanto tenha as suas vantagens como desvantagens. Isto é tão difícil. It just keeps going at it. Should you better do A or rather go along with B? Both have their advantages and disadvantages. This is so difficult.
Você pegou-se alguma vez nesta espécie do pensamento? Não sabendo sobre algo você está a ponto fazem ou estão no meio dele, e não conhecimento dos resultados e até não ter alguma terra para basear as suas decisões sobre outro do que experiências de outras pessoas, como o poderia possível decidir que opção é a melhor para você?
A resposta é: você não faz!
Você somente tem de tomar uma decisão – qualquer decisão realmente – e as decisões você vai se sentir o mais confiante em vindo naturalmente. A sensação de estômago. A sua primeira reação quando confrontado com uma escolha difícil. A primeira resposta é a melhor quando não há nenhuma escolha óbvia. Sempre! Mesmo a escolha desarrazoada. Porque? Your first reaction when confronted with a difficult choice. The first answer is the best when there’s no obvious choice. Always! Even the unreasonable choice. Why?
É a decisão está certo para você está certo
Isto é basicamente ele. Você somente escuta a sua voz interior e o guiará por meio das decisões que são demasiado sensíveis ao contexto, por assim dizer. Por isto quero dizer se alguma parte do conselho, o modo de ir, ou alguma decisão de vida no que diz respeito ao assunto – depende de muitas variáveis das quais a maioria é do lado de fora do seu controle e/ou muito específica para a sua vida, a sua experiência, a sua situação – então a melhor decisão é aquele que somente se sente certo para você. E isto é quase sempre a reação que sente a tripa que você tem quando confrontado com uma escolha. By that I mean if some piece of advice, the way to go, or any life decision for that matter – depends on a lot of variables of which most are outside your control and/or very specific to your life, your experience, your situation – then the best decision is the one that just feels right for you. And that’s almost always the gut-feeling reaction you have when confronted with a choice.
Isto tem uma grande vantagem: você vai se sentir bem sobre a sua decisão, porque você a possui! E a confiança em uma decisão é de fato mais importante do que o qual das opções você decidiu fazer. And confidence in a decision is actually more important than which of the options you decided to do.
Mas ai, nós os seres humanos são ventosas de respostas fáceis. Passamos muito para ser capazes de adquirir uma resposta fácil, ou até somente acreditar que o encontramos. Por isso a religião é tão popular, dá respostas fáceis a perguntas complexas e não solváveis. As teorias de conspiração trabalham de uma maneira semelhante porque eles nos permitem ignorar simplesmente os fatos e permitir-nos aceitar as respostas que preferimos acreditar como verdadeiro. Então encontraremos que evidência apoiará o que acredita. Simples e belo. That’s why religion is so popular, it gives easy answers to complex and unsolvable questions. Conspiracy theories work in a similar fashion because they allow us to simply ignore the facts and allow us to accept the answers that we prefer to believe as true. Then we’ll find the evidence to support that believe. Simple and beautiful.
Queremos a sensação da confiança que uma determinada decisão é a certa antes de atuar sobre ela. Mas diferentemente da religião e graças à Internet terminamos de encontrar tantos resultados variados e perdemos a confiança para decidir naturalmente o que é o melhor para nós. Demasiado mal a Bíblia não tem a resposta para nós, nem faz Roswell ou o 9/11 dentro do emprego. Too bad the bible doesn’t have the answer for us, nor does Roswell or the 9/11 inside job.
Apesar de tudo
Se 80 % das opiniões e dados na Internet nos disserem façamos uma coisa com o nosso jogo para ser capazes de fazer um vivendo dele, mas isto é exatamente algo sobre o qual você tem uma má sensação – então você não deve fazê-lo. Livre você mesmo de pensar que isto é algo que você tem de fazer (*) para ser bem sucedido. Nunca não é verdade. That is never true.
(*) sobre as únicas coisas nós realmente, realmente têm de fazer são respiram, comem e bebem. Todo o resto é inteiramente opcional. Mesmo foda. Even fucking.
Você não pode fazer algo direito se isto não for o que você quer fazer, e você vai se sentir muito melhor sobre o seu jogo não o fazendo, que à sua vez está indo provavelmente fazer o jogo melhor. Por exemplo, muitos reveladores têm uma aversão forte contra o oferecimento de microtransações nos seus jogos. Se você é um deles, ignora o conselho para usar microtransações como o método que imprime o dinheiro e somente não os usa. If you’re one of them, ignore the advice to use microtransactions as the money-printing method and just don’t use them.
Você pode permanecer confiante que se você acrescentou microtransações sem abraçá-los totalmente, você não está indo provavelmente fazer muito dinheiro de dele de qualquer maneira. Como você pensa que eles sugam o dinheiro diretamente fora dos seus bolsos gamers – e logo isto é o que você terminará de fazer, e você terminará de sentir-se terrível sobre a realização dele! Você poderia até enriquecer-se financeiramente apesar de tudo mas até então você perderá um pouco do seu espírito, algo que lhe lhe faz, pois. You might even get rich financially against all odds but even then you’ll lose some of your spirit, something that makes you, well, you.
Qual é êxito, de qualquer maneira?
Enquanto você está nele, você também poderia querer reconsiderar a sua definição do êxito. O que você realmente quer realizar? Sem uma meta clara da vida, tudo que você faz é propenso para falhar de qualquer maneira. Você realmente quer enriquecer-se? Ou ia-o um tanto redefinir rico como em: provento de bastante dinheiro para apoiar você e a sua família trabalhando menos de 40 horas por mês? Riqueza a tempo contra riqueza em dinheiro. Você pode realizar o último e não ter o antigo, e vice-versa. Pense nele. Without a clear goal for life, everything you do is prone to fail anyway. Do you really want to get rich? Or would you rather redefine rich as in: earning enough money to support yourself and your family while working less than 40 hours per month? Richness in time vs. richness in money. You can achieve the latter and not have the former, and vice versa. Think about it.
Porque é tão importante saber a meta da sua vida? Como ele põe tudo no contexto e o guia por meio das decisões difíceis que podem ir qualquer caminho. Se dado a opção de influir em um emprego enfadonho, maçante e demorado durante 6 meses mas com a grande paga – você o faria se a meta da sua vida é passar tanto tempo enquanto possível com a sua família? Você o faria se a meta da sua vida é ser criativa e definir o seu próprio destino? Mesmo se a sua meta é enriquecer-se rápida – este emprego seria a escolha certa para você e o adquiriria mais perto à sua meta? Pense nisto, também. If given the option to work on a dull, boring and time-consuming job for 6 months but with great pay – would you do it if your life’s goal is to spend as much time as possible with your family? Would you do it if your life’s goal is to be creative and define your own destiny? Even if your goal is to get rich quick – would this job be the right choice for you and get you closer to your goal? Think about that, too.
Em essência
Se você não puder decidir, pergunte-se como você decidiria se você somente fez isto para você. Isto está indo ser a resposta certa. Depois disto você pode google a web e ler as opiniões contrárias do princípio ao fim se você quiser, mas a menos que haja uma indicação clara que o que você está indo fazer está indo soletrar a sorte e o fracasso – como criação de uma pornografia app para a Loja de App (*) – você somente deve fazer o que você sente é certo. E faça-o com a confiança. After that you can google the web and read through the conflicting opinions if you want, but unless there’s a clear indication that what you’re going to do is going to spell doom and failure – like making a porn app for the App Store (*) – you should just do what you feel is right. And do it with confidence.
Se você realmente amar a pornografia tanto e criação da pornografia perfeita o app é a sua chamada, deixe-me dizer-lhe que o problema não é a pornografia, é a Loja de App! Uma vez que você realiza que há sempre outras opções, você encontrará outros modos de ter sucesso.
De maneira interessante, vi as coisas mais ímpares a acontecer seguindo o seu instinto de tripa apesar de tudo e razão. Há este antigo colega meu que quer re-projetar matemáticas (site web em alemão). Ele escreveu uma série de artigos sobre o seu novo modo de fazer matemáticas com muitas mesas e novas definições de multiplicação e divisão para livrar-se de, entre outras coisas, a “divisão pela" enigma nula. Em primeira vista e clarividência é provavelmente a coisa mais muda a fazer, diretamente depois do suicídio. Mas de qualquer maneira foi também fascinante, e criou uma discussão contínua e de fato fazia-me pensar como os fundamentos das nossas matemáticas trabalham. No mínimo realizei somente quanto damos por certo sem saber de fato demasiado sobre ele. De outro lado, se você não sabe muito sobre algo, você provavelmente não deve tentar re-inventá-lo também. He wrote a series of articles about his new way of doing mathematics with lots of tables and new definitions for multiplication and division to get rid of, among other things, the “division by zero” conundrum. On first and second sight it is probably the dumbest thing to do, right after suicide. But somehow it was also fascinating, and spawned an ongoing discussion and actually had me think about how the basics of our mathematics work. At the very least I realized just how much we take for granted without actually knowing too much about it. On the other hand, if you don’t know much about something, you probably shouldn’t try to re-invent it either.
O ponto é: você não sempre adquire os resultados que você quer, mas você está indo certamente adquirir algo da nota se você seguir os seus instintos de tripa e permanecer confiante nas suas decisões e estar implicado com o que você faz. Isto é como as coisas mais excitantes são feitas. E a excitação tende a atrair mais atenção de outros. O que você faz com esta atenção está à altura de você. E estou seguro que você pode fazer melhor do que a reinvenção da roda. Ou matemáticas, no que diz respeito ao assunto. This is how the most exciting things get made. And exciting tends to attract more attention from others. What you do with this attention is up to you. And I’m sure you can do better than reinventing the wheel. Or mathematics, for that matter.



.jpg)







Comentários recentes