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Aprenda de outras Equipes – Depois: Instrumentos de Luta numa jogada de rúgbi & Sites webScrum Tools & WebsitesUma observação das minhas próprias experiências lançadas em para boa medida
Sou um Revelador de Jogo. Naturalmente sou interessado em como a Luta numa jogada de rúgbi pode ser implementada por Reveladores de Jogo. Ele precisa da atenção especial porque somos mais do que “somente um ramo de programadores”. Às vezes a Luta numa jogada de rúgbi pode ser facilmente rejeitada como amistosa com o programador por não-programadores. E é verdade, ele tem as suas raízes em lojas de código e a maior parte de equipes que a Luta numa jogada de rúgbi de uso é provavelmente pela maior parte programadores. Contudo a Luta numa jogada de rúgbi pode ser universalmente aplicada mas é ainda difícil conseguir qualquer informação útil sobre como implementar a Luta numa jogada de rúgbi no desenvolvimento de Jogo. It needs special attention because we’re more than “just a bunch of programmers”. Sometimes Scrum can be easily dismissed as programmer-friendly by non-programmers. And it’s true, it has its roots in code shops and most teams that use Scrum are probably mostly programmers. However Scrum can be universally applied but it’s still hard to come by any useful information on how to implement Scrum in Game Development.
Por exemplo, se você tem um artista e um desenhista que influi no mesmo arquivo com metas diferentes mas eles só podem fazer assim na seqüência, e cada um deles os trabalhos naquele arquivo durante pelo menos 2-3 dias e este arquivo são passados para a frente e para trás pelo menos duas vezes. Você põe estes dois papéis na mesma vagem ou não? Eles realmente não colaboram, não é? Sim e não. Não há nenhuma regra de ouro aqui, você pode apoiar o seperation tradicional pelo departamento ou você pode juntá-los em uma vagem mas o trabalho destas duas pessoas teria de ficar sobreposto perfeitamente influindo em 2 arquivos. Mas desde que um deles tem de começar primeiro, o que o outro que vai deve fazer durante 2-3 primeiros dias? E como faz ele sente quando ele é sempre aquele para terminá-lo no fim da corrida de curta distância – a pressão a ser feita a tempo está sempre nele! They don’t really work together, do they? Yes and no. There’s no golden rule here, you can stick to the traditional seperation by department or you can put them together in a pod but the work of these two people would have to perfectly overlap while working on 2 files. But since one of them has to start first, what’s the other going to do in the first 2-3 days? And how does he feel when he’s always the one to finish it off at the end of the sprint – the pressure to be done on time is always on him!
Uma solução poderia ser de vê-lo como um impedimento e trabalho nisto. Permita-lhes influir no mesmo arquivo ao mesmo tempo portanto eles podem terminá-lo em conjunto. Sim ele causará novos problemas mas agora eles terão de resolver estes problemas em conjunto como eles aparecem – não um após o outro, então (secretamente) culpando um a outro depois de cada delegação! O moral aqui é: pense que a modificação dos seus processos e oleodutos cria a colaboração. Se você estiver adotando a Luta numa jogada de rúgbi estão prontos para tais modificações. Yes it will cause new problems but now they will have to solve these problems together as they appear – not one after another, then (secretly) blaming each other after each hand-off! The morale here is: consider changing your processes and pipelines to foster collaboration. If you’re adopting Scrum be ready for such changes.
Além de Luta numa jogada de rúgbi: Escasso e Kanban de Reveladores de Jogo (Clinton Keith)
Este artigo Gamasutra detalhes exatamente os reveladores de jogo de problema principais fica em frente implementando Luta numa jogada de rúgbi ou outras práticas ágeis. Como guardar a gerência de oleoduto? Como ir do Desenho à Arte de Conceito ao Desenho de Nível Detalhar a Arte ao Áudio ao Polimento sem parar o oleoduto, sem um dos membros especializados ou grupos que esperam por coisas eles podem continuar a trabalhar. How to go from Design to Concept Art to Level Design to Detail Art to Audio to Polishing without stalling the pipeline, without one of the specialized members or groups waiting for things they can work on.
Se houver um artigo todos os Reveladores de Jogo que usam práticas ágeis devem ler, então isto é ele!
Clinton Keith, Altos Estúdios da Lua
Clinton é o Treinador de Luta numa jogada de rúgbi virado de um Revelador de Jogo experimentado. A acima mencionada conexão traz-lhe à sua home page onde você pode alugá-lo e encontrar todos os seus posts do blog em AgileGameDevelopment.com que é também o seu sítio. Lá você pode encontrar os seus Artigos & Apresentações bem como uma lista de livros recomendados. There you can find his Articles & Presentations as well as a list of recommended books.
10 melhores Alçapões Usando Metodologia de Luta numa jogada de rúgbi para desenvolvimento de Videogame (Paul Miller)
A luta numa jogada de rúgbi pode ser um benéfico de algumas espécies de projetos de software. Há, contudo alguns alçapões que são fáceis bater empregando Luta numa jogada de rúgbi para dirigir um projeto de videogame. Alguns riscos podem ocorrer porque a importância das melhores práticas bem estabelecidas, existentes é ignorada. Podem haver conseqüências quando a Luta numa jogada de rúgbi é usada como uma substituição para as melhores práticas existentes. Aqui estão 10 alçapões que foram experimentados em um projeto recente empregando metodologia de Luta numa jogada de rúgbi. Some hazards can occur because the importance of well-established, existing best practices is ignored. There can be consequences when Scrum is used as a replacement for existing best practices. Here are 10 pitfalls that were experienced on a recent project while employing Scrum methodology.
Luta numa jogada de rúgbi de desenvolvimento de Videogame (Mike Cohn, PDF)
Esta apresentação foi dada em uma reunião de Austin Ágil e foi concentrada na aplicação da Luta numa jogada de rúgbi ao desenvolvimento de videogame. É baseado na experiência que ajuda vários estúdios de desenvolvimento de videogame e os publicadores adotam práticas ágeis.
Desenvolvimento de Jogo ágil: Tratando com Caos no Mundo real (Noel Llopis, 2004, HTML e PDF)
Nenhum plano sobrevive ao primeiro contato com o inimigo. No desenvolvimento de jogo, os marcos detalhados, os horários complexos, e o planejamento cuidadoso muitas vezes saem a janela logo que o projeto comece. O desenvolvimento ágil fornece o grupo de técnicas para dirigir o projeto na direção certa e modificação de abraço. O seu jogo não está tomando a forma para ser tão divertido como você pensou? Um jogo saiu com características com que você deve combinar para permanecer competitivo? O seu código degenerou em um desordem pouco manejável? Agile development provides a set of techniques to steer the project in the right direction and embrace change. Is your game not shaping up to be as fun as you thought? Has a game come out with features that you must match to remain competitive? Has your code degenerated into an unmanageable mess?
Esta conversação discute como o desenvolvimento ágil pode ajudar em todos aqueles cenários. Especialmente olhamos para metodologias como XP e Luta numa jogada de rúgbi, e técnicas, tais como desenvolvimento testado e par que programa.
Papéis tradicionais contra Papéis de Luta numa jogada de rúgbi (Richard Kronfält, com quadros)
Wow. Você agora tem uma equipe, chamam agora a pessoa que costumou ser "gerente de projetos" quem chamam agora “o Mestre de Luta numa jogada de rúgbi” em vez disso, e a pessoa que costumou ser o Gerente de produto Proprietário de produto de Luta numa jogada de rúgbi. Sons alright, certo? Mal! Sounds alright, right? Wrong!
Verifique o resto do seu blog, também. Eu especialmente gostei do seu tomar nas tarefas que emperram perto do fim e tomam mais longo e mais longo. Ele chamou o resto de 1 dia para sempre sintoma. It’s called the 1 day remaining forever symptom.









