Il Gioco di Indie Crowdfunding 101 (o due)

Il 22 giugno 2011, in Affari & Industria, da Steffen Itterheim

Questi giorni il gioco i Marines Interstellari sta facendo notizie. È un FPS che i titoli di cima di concorrenti come Aureola ma questo partì come un progetto di quattro uomini nel 2006 e è completamente finanziato dalla comunità. Il gioco è disponibile gratis come morsi di dimensioni del pezzo chiamati capitoli che possono esser giocati gratis. E è sviluppato con Unità, probabilmente la struttura di sviluppo di gioco principale per progettisti indie. The game is available for free as chunk-size bites called chapters that can be played for free. And it’s being developed with Unity, probably the leading game development framework for indie developers.


I Marines interstellari – incredibile ma crowdfunded!

Piattaforme di Crowdfunding

I successi visti da giochi crowdfunded hanno creato una richiesta che parecchi siti web crowdfuning provano a riempirsi. L'aggiunta ultima è GamesPlant, fondato da esperti d'affari di gioco dove i progetti possono esser creati in qualsiasi moneta e contano sulla piattaforma Paypal.

Altro gioco indie crowdfunding le piattaforme include il Finanziamento di 8 bit, il Fondo Indie (i progetti solo scelti) e Playism (la versione giapponese, inglese nel 2011 Q3). Certamente ci sono piattaforme di scopo più generali che hanno anche lavorato per giochi, come Kickstarter (i progetti creativi), RocketHub (i progetti creativi), Pledgie (lo scopo generale) e Indie GoGo (lo scopo generale).

Deve Lei aspirare a un crowdfund?

Questo dipende.

Un progettista indie lo inchioda a guida di traffico. Evidentemente, soltanto alzamento del Suo gioco su una piattaforma crowdfunding e speranza nel migliore non stanno per lavorare. La speranza non è una strategia. Mi acquatto quando qualcuno usa la parola "di speranza" in una proposizione sul futuro di qualcosa. Se Lei deve contare su speranza, Lei poteva pure iniziare a giocare la lotteria.Hope is not a strategy. I cringe when someone uses the “hope” word in a sentence about the future of anything. If you have to rely on hope, you could as well start playing the lottery.

La guida di traffico è il problema principale, e credo che molti progettisti sembrano di dimenticare questo. Lei deve dedicare il sito web al Suo progetto e secondo dove Lei è nel Suo ciclo di sviluppo, deve essere il sito web seperate in disparte dal Suo annuncio personale blog e progetti passati.

Lei può avere molti "ammiratori" del Suo progetto in foro di qualcun altro o il sito web. Ma in fin dei conti Lei vuole che quel traffico vada al Suo sito web. E appena Lei ha questo, Lei può iniziare a pensare a finanziamento del Suo progetto. Se Lei ha una comunità della maglia diritta stretta, allora le donazioni o i preordini potrebbero lavorare grande per Lei. O alcuna delle altre scelte di finanziamento. O Lei poteva provare crowdfunding come la Sua scelta principale e semplicemente dirigere i Suoi ammiratori e guidare il Suo traffico al sito web crowdfunding. Questo raramente sta per essere l'altra strada intorno a. And once you have that, you can start thinking about funding your project. If you have a tight-knit community, then donations or pre-orders might work great for you. Or any of the other funding options. Or you could try crowdfunding as your primary option and simply direct your fans and drive your traffic to the crowdfunding website. It’s rarely going to be the other way around.

In ogni caso, Lei dovrà guidare il traffico alla destinazione desiderabile. Il traffico non viene da solo, e senza traffico non ci sono nessun finanziamento e nessun reddito. E per crowdfunding chiaramente, più Lei deve mostrare dal Suo gioco più probabilmente è che Lei sta per vedere un ritorno in investimento. È una costante danno e fanno efetto. Non aspetti fare efetto prima, poi dia uno di questi giorni più tardi. È l'altra strada intorno a, e questo può essere il malinteso finale di crowdfunding. And for crowdfunding specifically, the more you have to show from your game the more likely it is that you are going to see a return in investment. It’s a constant give and take. Don’t expect to take first, then give sometime later. It’s the other way around, and this may be the ultimate misunderstanding of crowdfunding.

Lei proprio deve fare pagamenti in anticipo Lei stesso. Senza investire qualcosa Lei non starà ricuperando niente in cambio. Quell'investimento iniziale non deve essere soldi sebbene, sia il tempo e la dedizione che Lei dovrà investire al minimo. E Lei dovrà mostrare che con convincere screenshots, rimorchi, podcasts o vodcasts, blog frequente annuncia e così via. Convincere in due modi: uno, Lei sarà capace di realizzare questo e mostrare sufficiente dedizione per il progetto. Due, il gioco deve promettere di essere il divertimento e l'eccitazione e offrire qualcosa nuovo o rinfrescante. That initial investment doesn’t have to be money though, it’ll be time and dedication that you’ll have to invest at a minimum. And you’ll have to show that with convincing screenshots, trailers, podcasts or vodcasts, frequent blog posts and so on. Convincing in two ways: one, you’ll be able to pull this off and show enough dedication for the project. Two, the game should promise to be fun and exciting and offer something new or refreshing.

Quelli sono gli ingredienti per iniziare un gioco che non può esser completato senza sostegno finanziario esterno.

I prerequisiti Per (Affollare) il Finanziamento

Credo che gli investimenti sono spesso malintesi da quelli che non hanno mai ricevuto un investimento. Per ricevere l'investimento di qualsiasi forma, Lei prima deve investirsi. Abbastanza letteralmente: investa il Suo tempo nel progetto, e se Lei può, i Suoi soldi. Più Lei fa più Lei mostra la dedizione. Questo è il passo 1. Quite literally: invest your time into the project, and if you can, your money. The more you do the more you show dedication. That’s step 1.

Se Lei non può forse finanziare il gioco intero e Lei deve avere un investimento di alcun genere, il Suo centro immediatamente deve spostarsi da programmare e creare il contenuto di gioco a marketing. Solo il programma e crea il contenuto che Lei può mostrare il mondo in alcuna forma o l'altro. Qualcosa che crea l'interesse o il ronzio. Un mondo a caso generato. Un rimorchio d'attaccabrighe di divertimento all'orologio. Qualcosa Lei può fare una storia via di. Anything that creates interest or buzz. A randomly generated world. A fun-to-watch teaser trailer. Anything you can make a story off of.

Lei dovrà vendere al mercato qualcosa che non esiste già, eccetto nei Suoi sogni e nella Sua mente. Penso che questo sta dando ad alcuni progettisti una sensazione di stomaco cattiva, dopotutto Lei sta prendendo soldi da altri soltanto su una promessa. Se Lei ha quella sensazione, per favore riconsideri la Sua dedizione per il progetto. Se Lei non sa se Lei sarà capace di mantenere le Sue promesse e consegnare, Lei non può esser così investito nel progetto e convinto di Lei come Lei ha bisogno di essere. Questo è quello che voglio dire investendosi. If you have that feeling, please re-consider your dedication for the project. If you don’t know whether you’ll be able to keep your promises and deliver, you may not be as invested in the project and convinced of yourself as you need to be. That’s what I mean by investing yourself.

Certamente ci sempre saranno fasi di dubbi, così non si fermi sul primo segno di dubbio, ma sappia quando Lei deve fermarsi. La Sua cura migliore dovrà continuare a lavorare. Se è necessario il lavoro in qualcos'altro su cui Lei è bloccato non attualmente. Sempre ho qualcos'altro per lavorare, e altro sito web per annunciare su, per essere capace di spostare il centro e soltanto continuare a lavorare in qualcosa che ho voglia di lavorare adesso. If needed work on something else that you’re not currently stuck on. I always have something else to work on, and some other website to post on, in order to be able to shift focus and just keep on working on something I feel like working on at the moment.

Faccia progressi così spesso come Lei può – al contrario di saggezza di direzione comune di progetti quello che Lei lavora deve non esser sempre orientato allo scopo o perfino utile. Dopotutto, siamo in degli affari creativi, e la creatività non può esser avuta se Lei rigorosamente segue istruzioni – se loro sono il Suo o di qualcun altro (il Suo capo, il Suo investitore, la Sua comunità). Soltanto non faccia il piscio loro via troppo. Pezzettino veloce di saggezza: è molto più facile da scusarsi in seguito con qualcosa per mostrare per che questo deve chiedere di permesso con solo una promessa e rischi potenziali. Just don’t piss them off too much. Quick bit of wisdom: it is much easier to apologize afterwards with something to show for than it is to ask for permission with only a promise and potential risks.

Finalmente, mostri quel progresso. Questo è il passo 2. Risciacqui e il passo 2 ripetitivo per tutto il tempo che Le dà sufficiente soddisfazione. Noti che non dissi la soddisfazione, non il reddito – a meno che la Sua telefonata (e) d'investitore (i) a questo. In tal caso Lei dovrà essere il 100 % ok con generazione di reddito che è il Suo scopo centrale dal ricevere - vanno. Non aspetti essere capace di mescolare il piacere e gli affari – questo può avvenire ma Lei può quasi mai prevedere questo, e gli affari hanno una tendenza a portare via il piacere e il divertimento da un progetto nella corsa lunga. Rinse and repeat step 2 for as long as it gives you enough satisfaction. Notice that I said satisfaction, not revenue – unless your investor(s) call(s) for that. In which case you’ll have to be 100% ok with revenue generation being your central goal from the get-go. Don’t expect to be able to mix pleasure and business – it can happen but you can hardly ever plan for that, and business has a tendency to take away pleasure and fun from a project in the long run.

Per fortuna, in quel riguardo Lei è per lo più dal gancio se Lei usa crowdfunding. E credo che questo è dove il suo potere si trova – questo richiede una buona connessione tra clienti e progettisti dall'inizio.

Com'è La Scelta D'investimento Migliore?

Chiaro e semplice: faccia investimento in Lei. Tutto il resto consegue di questo. Everything else follows from that.

Rinuncia

Prenda un time out se è necessario per concentrarsi su altre cose. Non si senta male male su questo. Continuare di lavorare per le ragioni sbagliate e a dispetto di disagio crescente avrà come conseguenza il fallimento finale – essere conscio dei segni d'avvertimento! Continuing to work for the wrong reasons and despite growing discomfort will result in the ultimate failure – be aware of the warning signs!

L'esaurimento può avvenire dappertutto, non soltanto in società grandi!

Reingegnerizzazione: Da Indie a Dipendente

Il 14 maggio 2011, in Intervista, da Steffen Itterheim

Ci sono stati molti rapporti di progettisti Indie che lasciano la loro occupazione per iniziare a dirigere i loro giochi di fabbricazione d'affari. Sempre mi sono chiesto se non ci sono i casi dov'è l'altra strada intorno a? Un avvenimento molto recente, Zynga il noleggio dei progettisti di cocos2d-iPhone principali che si erano guadagnati da vivere dai loro prodotti, mostra che in effetti quei casi sono una realtà. A very recent event, Zynga hiring the main cocos2d-iphone developers who had been making a living off their products, shows that in fact those cases are a reality.

Altro esempio è Luke Rogers di Giochi Rizer, che si laureò con un grado in Informatica da UEA nel 2009 e vite in Norwich, il Regno Unito. Durante i 18 mesi passati Luke stava dirigendo il freelancing e lo stile di vita indie, il risultato dell'essere ultimo il suo gioco d'iPhone indie che Pilota il Gioco di Gatti. Ma alla fine lui trovò che lui aveva bisogno di ricevere un lavoro a tempo pieno per varie ragioni. Gli chiesi sui suoi motivi, la sua vita e lavoro come un Indie e le sue attese dal suo futuro che lavora come un dipendente e le dopo-che-ore indie. But eventually he found that he needed to get a full-time job for various reasons. I asked him about his motives, his life and work as an Indie and his expectations from his future working as an employee and after-hours indie.

L'intervista con Luke Rogers di Giochi Rizer

SI: Luke, Lei è stato un indie e un progettista d'iPhone esterno durante circa 18 mesi. Adesso Lei vuole ritornare a occupazione a tempo pieno. Lei spiegò la Sua decisione nel posto di blog che Avanza di un Lavoro A tempo pieno entrando in dettaglio di parole chiave come stabilità, struttura, soldi, la gente, provi quello che può esser trovato il tempo pieno feriale. Quale di quelli fu la Sua guida motivator per diventare un dipendente a tempo pieno, e perché? Now you want to go back to full-time employment. You explained your decision in the blog post Moving Forward to a Full-Time Job by going into detail on keywords like stability, structure, money, people, experience that can be found working full-time. Which of those was your driving motivator to become a full-time employee, and why?

LR: fu certamente una combinazione di tutti quei fattori, sebbene io indovini soldi e la stabilità probabilmente sarebbe i principali. Ci fu un punto all'inizio dell'anno dove avere citato su una gamma intera di progetti, non uno di loro entrò. Questo certamente fa la vita interessante a volte, ma penso subito che veramente apprezzerei il nessuno bisogno di preoccuparmi di dove e quando il vicino pagamento sta entrando. There was a point at the start of the year where having quoted on a whole range of projects, not one of them came in. It certainly makes life interesting at times, but I think right now that I’d really appreciate not having to worry about where and when the next payment is coming in.

SI: Un ragionamento particolare per diventare impiegato mi sembrò strano: Inspirazione. Lei menzionò altri progettisti indie che azionano il tempo pieno E furono capaci di creare molto più giochi indie che Lei mentre Lei fu freelancing. Lei espresse “se loro possono farlo, così può” l'atteggiamento come una ragione per diventare impiegato. Perché pensa Lei che l'occupazione + indie lo sviluppo lavorerà meglio per il Suo quando il lavoro esterno + indie lo sviluppo non fece? Inspiration. You mentioned other indie developers who work full-time AND were able to create a lot more indie games than you while you were freelancing. You expressed the “if they can do it, so can I” attitude as a reason to become employed. Why do you think employment + indie development will work better for your when freelance work + indie development didn’t?

LR: Ci sono certamente i positives e le negative con entrambi gli approcci. L'essenziale giù parteggia di entrare in occupazione a tempo pieno che penso sarà che avrò molto meno tempo per lavorare in progetti che faccio adesso – certamente meno blocchi grandi di tempo comunque. E so da esperienza che dopo che un giorno lungo a lavoro è seduto davanti a una codificazione di computer, può essere duro motivarsi venire a casa e fare lo stesso. The main down side of going into full time employment I think will be that I’ll have a lot less time to work on projects than I do now – certainly fewer big blocks of time anyway. And I know from experience that after a long day at work sat in front of a computer coding, it can be hard to motivate yourself to come home and do the same.

Su più parte, la struttura è una cosa simpatica. So che immancabilmente sto per avere parecchie sere libere ogni settimana, più il fine settimana. Freelancing può inghiottire quelle ore fuori dei 9 standard a 5 molto facilmente se Lei lo permette. Quando fui freelancing occupato, potevo andare durante mesi senza lavorare nei miei progetti affatto, che possono spesso condurre a una perdita d'impulso. Freelancing can swallow up those hours outside the standard 9 to 5 very easily if you let it. When I was busy freelancing, I could go for months without working on my own projects at all, which can often lead to a loss of momentum.

Ho sentito di altra gente più disciplinata ed e lavora in progetti esterni 9 a 5 allora commutazione ai loro progetti delle sere, ma con scadenze apparendo in lontananza sempre l'ho trovato forte per avere la disciplina per fermarmi. E se Lei sta andando a collaboratore esterno 9 a 5, perché non soltanto ricevono un lavoro a tempo pieno? Non sono mai partito a collaboratore esterno – fu sempre un piano di riserva per quando il reddito indie non fu abbastanza. I never set out to freelance – it was always a back-up plan for when the indie income wasn’t enough.

Fare di lavoro per nolo veramente non è quello che diverso per tempo pieno feriale. Lei non riceve molta libertà creativa – Lei fa quello che Le dicono. È duro fuggire di freelancing anche. I progetti che Lei La creò sono responsabili di, e Lei è responsabile di fissaggio. I clienti ancora Le manderanno un'e-mail e Le telefoneranno ai Suoi giorni liberi, e probabilmente faranno durante mesi e gli anni dopo che il progetto è terminato una trasmissione. It’s hard to escape from freelancing too. The projects that you created you are responsible for, and you are responsible for fixing. Clients will still email you and phone you on your days off, and probably will do for months and years after the project is signed off.

Parlando d'inspirazione e guardare della gente che con successo fece grandi giochi mentre il tempo pieno feriale, non posso pensare a nessuna storia più ispiratrice che Rix Opaco. Certamente che vale la lettura se Lei non ha già.


Matt Rix parla di Trainyard a FlashinTO

SI: Durante i Suoi 18 mesi facendo il lavoro esterno, quali progetti di gioco indie ha iniziato Lei e che di quelli sono completi?

LR: la Somma, questo assomiglia iniziai 16 progetti, e completai 2 di loro. Indovino che questo è dove tutto il mio tempo andò! I guess that’s where all my time went!

Penso che è un problema piuttosto comune tra indie devs per avere una pletora di progetti non finiti, sebbene io pensi fino a un certo grado che questo è una parte sana del processo creativo. È certamente una trappola facile per cadere in dove Lei salta da progetto di progettare perché la nuova idea è sempre più attraente che quel che Lei sta attualmente lavorando.

Alcuni di quei progetti voglio ritornare a, ma più so che non sono. Amerei sentire se qualcuno ha qualche punte per come finire più progetti, o come non arrivare troppo profondo in quelli Lei sa in fin dei conti che Lei non sta per essere capace di finire. Penso che sto migliorando, ma ancora ho molto per imparare in quel rispetto. I think I’m getting better, but I still have a lot to learn in that respect.

SI: Come furono i problemi motivazionali più grandi che Lei ha avuto nei 18 mesi scorsi? L'ha trovato Lei più difficile per lavorare nei posti di lavoro esterni, o nei giochi indie? Did you find it harder to work on the freelance jobs, or on the indie games?

LR: i posti di lavoro esterni sempre hanno una scadenza, un cliente brontolone, dei soldi brevi e garantiti chiari, allora in molti modi è più facile da esser motivato per lavorare in quelli.

Penso la cosa più grande che mi motiva lavorare nei miei giochi sta sognando il loro successo. C'è molto processo di creazione di gioco questo è veramente il divertimento, ma penso che Lei ha bisogno di quella vista a lungo termine per riceverLa attraverso i pezzettini noiosi e difficili. Quando Lei ha visto i Suoi progetti precedenti non arrivare alle Sue attese di loro, può essere duro motivarsi continuare ad andare a volte. When you’ve seen your previous projects not reach your expectations for them, it can be hard to motivate yourself to keep going at times.

SI: Come furono il Suo fallimento più grande e il Suo successo più grande nei 18 mesi passati?

LR: Il mio successo più grande faceva giochi! Niente è stato un successo finanziario, o perfino da qualche parte si chiuda, ma ricevere notizie dalla gente che sinceramente prova piacere in giocare il Suo gioco è una sensazione fantastica. Nothing has been a financial success, or even anywhere close, but to hear from people that genuinely enjoy playing your game is a fantastic feeling.

Uno dei miei amici usa Brainz per aiutarla a insegnare maths a bambini scolastici. E la reazione a Volo di Gioco di Gatti è stata grande. Sento storie di mamme della gente abituate a questo, e vedo quadri su Cinguettio di piccoli bambini che hanno il divertimento giocandolo. Questo è veramente gratificante. I hear stories of people’s mums getting addicted to it, and see pictures on Twitter of little kids having fun playing it. That’s really rewarding.

Il mio fallimento più grande probabilmente procrastinava troppo. Mi volto indietro al numero di giochi che ho fatto in quel tempo, e ho impressione che potevo aver fatto molto più.


Volo di Gioco di Gatti gameplay il video

SI: considererà Lei la formazione di un collaboratore esterno a tempo pieno e un progettista indie ancora una volta?

LR: No. Nella mia mente adesso sono fatto con freelancing. Il mio scopo è quello di ancora andare il tempo pieno, ma solo come un progettista indie senza freelancing coinvolto. In my mind now I’m done with freelancing. My aim is still to go full-time, but only as an indie developer with no freelancing involved.

SI: il Voltarsi indietro nel Suo tempo come progettista indipendente, che farebbe Lei in modo diverso la prossima volta intorno a?

LR: Incominci con un piano migliore e alcuni soldi per tenermi andando durante alcuni mesi. Non ho avuto veramente la gran parte di neanche quando iniziai. I didn’t really have much of either when I started.

SI: Lei anche disse riguardo ai soldi che i progettisti di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO sono richiesti e bene pagati, e che i salari pagati da datori di lavoro in cui Lei guardava sono più che Lei poteva fare di progetti esterni. Pensa Lei che i datori di lavoro generalmente pagano più che posti di lavoro esterni? Do you think that employers generally pay more than freelance jobs?

LR: Non per ora, nessuno, ma il factoring in tutto il tempo il cercare di progetti esterni, fissando insetti, i cambiamenti di cliente, andando durante il tempo citato e tutti gli altri il tempo quando Lei non sta veramente diventando pagato (le vacanze ad esempio), poi nel mio lavoro a tempo pieno d'esperienza certamente paga meglio. Forse altri collaboratori esterni vanno alla carica più – non sono sicuro. Maybe other freelancers charge more – I’m not sure.

SI: sta chiaramente cercando Lei un lavoro nell'industria di gioco?

LR: non ho considerato veramente la partenza per un lavoro d'industria di giochi. In parte fu perché non ho voluto trasferirmi e non sono sicuro che c'è molto in Norwich. L'avrei considerato se qualcosa era arrivata, ma avere adesso accettato un ruolo come un progettista app, penso che sarà simpatico avere un po' di varietà tra quello che faccio per un lavoro di giorno e quello che faccio nel mio tempo libero. In part that was because I didn’t want to relocate and I’m not sure that there is much in Norwich. I would have considered it if something had come up, but having now accepted a role as an app developer, I think it’ll be nice to have some variety between what I do for a day job and what I do in my spare time.

SI: Nel Suo primissimo posto di blog in novembre 2009 Lei menzionò che Lei è stato impiegato come un progettista di ragnatela a tempo pieno. Che La fece diventare un collaboratore esterno e un progettista indie in primo luogo? What made you become a freelance and indie developer in the first place?

LR: Ci furono parecchi fattori. Venni dritto di uni nel primo lavoro che potevo trovare, e in senno di poi penso che potrebbe esser stato saggio guardare altre scelte d'occupazione. Entrai a quel lavoro sapendo che ebbi un desiderio forte di essere un progettista indipendente, e con una fede che fui abbastanza buono e abbastanza ambizioso per farlo avvenire, allora ebbi in mente che non fu un movimento di carriera a lungo termine. I came straight out of uni into the first job I could find, and in hindsight I think it might have been wise to look at other employment options. I went in to that job knowing that I had a strong desire to be an independent developer, and with a belief that I was good enough and ambitious enough to make it happen, so I had in mind that it wasn’t a long term career move.

Il lavoro sé stesso coinvolse il fare di molto LINGUAGGIO SIMBOLICO DI IPERTESTO e CSS, che fu tutta la mente-numbingly semplice e affatto impegnativo. Andare da un ambiente uni dove Lei sta costantemente imparando e sta essendo contestato ogni giorno per fare il fare di roba che mi avevo insegnato a fare prima di uni veramente ha amplificato la voce nella mia testa che disse che non arrivavo al mio potenziale pieno. Allora lasciai dopo di circa 4 mesi e andai dritto in vista quello che potevo portare a termine come un indie. Capacità di di vivere di una stringa per scarpa significò che fui preparato a rischiare di non avere un reddito decente soltanto per dargli un andare. So I left after about 4 months and went straight into seeing what I could achieve as an indie. Being able to live on a shoestring meant that I was prepared to risk not having a decent income just to give it a go.

SI: Anche nello stesso primo posto, Lei disse molto apertamente che Lei vuole essere ricco. Direbbe Lei che questo è uno scopo valido di sforzarsi per come un progettista di gioco indie? Pensa Lei che questo è uno scopo verso cui un progettista di gioco indie può attivamente lavorare, o dipende questo per lo più da fortuna? Would you say that’s a valid goal to strive for as an indie game developer? Do you think that’s a goal an indie game developer can actively work towards, or does it depend mostly on luck?

LR: penso che sono certamente in una minoranza tra progettisti indie per avere questo come uno scopo. Soltanto chiarificare il contesto di quel posto, di che sto parlando sta creando la ricchezza per usare questo per fare una differenza per le vite d'altri. La maggior parte persone Le diranno che sarebbe la strada sbagliata di andare su prova diventare ricco, ma anche voglio fare qualcosa che amo e ci sono esempi di persone che hanno fatto redditi importanti di fare giochi. Just to clarify the context of that post, what I’m talking about is creating wealth in order to use that to make a difference to the lives of others. Most people will tell you that it would be the wrong way to go about trying to become rich, but I also want to do something that I love and there are examples of people who’ve made significant incomes from making games.

Penso che è qualcosa che Lei aziona verso, certamente. Sembra che alcune persone diventano fortunate, e questo è true fino a un certo grado, ma Lei “non diventa fortunato” senza fare molti sforzi per fabbricazione di qualcosa eccezionalmente buono. Sono venuto a sapere che questo soltanto non avverrà nel corso di notte, e se Lei investiga tutti i successi di notte Lei vedrà che veramente c'è così tanto questo condusse fino al punto quando loro diventarono un successo pubblico. I’ve learnt that it won’t just happen over night, and if you look into all the overnight successes you’ll see that actually there is so much that led up to the point when they became a public success.

SI: In risoluzione del Suo Anno nuovo per il 2011 Lei disse che Lei ha bisogno di migliorare le Sue abilità di marketing per fare più di 5 % di reddito della Sua vita da giochi indie. Perché pensa Lei il marketing deve il fattore più importante vendere più dei Suoi giochi indie? Why do you think marketing is the most important factor to sell more of your indie games?

LR: il Marketing sembra di essere l'obiettivo per colpa quando un buon gioco non sta bene. Forse questo sta vendendo al mercato quello che è colpevole nel caso dei miei giochi, ma forse è qualcos'altro. Ancora ho molto per imparare, questo è di sicuro. Maybe it is marketing that is to blame in the case of my games, but maybe it’s something else. I still have a lot to learn, that’s for sure.

Una cosa che ho imparato è quella che Lei non può soltanto andare ad alcuna lista di verifica di marketing su blog di qualcuno e aspettare che lavorare per Lei. Loro potrebbero essere capaci di darLe punte su come fare uscire la parola, ma nella mia esperienza deve volere alcun ingrediente supplementare. Sembra strano che proviamo e siamo così unici quando si tratta di creazione dei nostri giochi, ma ancora vogliamo fare quello che tutti gli altri fanno quando si tratta di marketing. Penso che soltanto ho bisogno di essere un po' più creativo in quel riguardo. Seems strange that we try and be so unique when it comes to creating our games, but yet we want to do what everyone else does when it comes to marketing. I think I just need to be a bit more creative in that regard.

SI: Lei ha blogged molto su originalità di giochi. Penso che molti progettisti di gioco, indie o non, sono molto consapevoli quando si tratta d'originalità. Per più è la parte dello spirito di essere indie, per fare il gioco che sono diversi. Perché pensa Lei che l'originalità è così importante per così tanti progettisti di gioco, già la maggior parte di loro lottano per creare giochi originali rispettivamente fanno quei giochi veramente originali veramente il divertimento di giocare? I think a lot of game developers, indie or not, are very conscious when it comes to originality. For most it’s part of the spirit of being indie, to make game that are different. Why do you think originality is so important for so many game developers, yet most of them struggle to create original games respectively make those truly original games actually fun to play?

LR: penso che l'originalità è un po' di troppo molto stimò nella comunità indie. È impossibile creare un gioco che non poteva fare nessun paragone a qualcosa che è venuto prima di questo, così non permetta quello che La mette da fabbricazione di qualcosa che Lei vuole fare. It’s impossible to create a game that could draw no parallels to anything that has come before it, so don’t let that put you off making something you want to make.

Anche, penso che possiamo essere originali in modi all'infuori di gameplay. Quando gli Ali Minuscoli vennero alla scena, vidi molta gente che fa notare che è il meccanico gameplay fondamentale era stato fatto prima, ma effettivo è un gioco molto originale. In strada loro trattano raggiungimenti è piuttosto originale, come sono la grafica, e lontano quel che più importa che alcuno di cui è una gioia vera per giocare. The way they treat achievements is pretty original, as are the graphics, and far more importantly than any of that it’s a real joy to play.


Ali minuscoli gameplay rimorchio

Penso che è gentile di freschi che la gente fa giochi che sono completamente oscuri nel loro meccanico gameplay anche se loro non sono particolarmente il divertimento di giocare perché questo spinge il mezzo avanti. Ma personalmente farei qualcosa che potrebbe essere un po' di simile per riempire quello che è venuto prima di questo, ma veramente riempe l'utente di gioia. Questo non deve dire che Lei deve girare lo strappo d'idee di altra gente – certamente non fa questo! That’s not to say you should go round ripping off other people’s ideas – definitely don’t do that!

SI: Una cosa che personalmente trovai molto difficile fu il consiglio spesso ripetuto per fare il gioco che Lei amerebbe fare. Ma come con qualsiasi amore, quello che gli inizi come un lancio caldo o una ressa non sempre finiscono come “felicemente dopo”, per dire minore. Come ha saputo Lei che un gioco certo fu quel che che Lei amerebbe fare? Di che ha bisogno un tal gioco, che fa speciale per essere “un”? But as with any love, what starts as a hot fling or crush doesn’t always end up as a “happily ever after”, to say the least. How did you know that a certain game was the one you’d love to make? What does such a game need, what does it make special to be “the one”?

LR: buona domanda. Indovino che sono qualcuno che ha flirtato con molte idee, ma ho spinto solo a casa con un o due. I guess I’m someone who’s flirted with a lot of ideas, but I’ve only pushed home with one or two.

Penso che è importante che i Suoi giochi siano una riflessione di chi Lei è, ma penso che è anche importante ricordare che ci saranno altri giochi. Aiutare un gioco a completamento richiede un livello decente d'impegno. Il mio approccio deve generalmente scegliere un progetto veramente piccolo (la maggior parte delle mie idee non sono mai iniziate perché l'idea è troppo grande per subito), e poi non pensare a questo troppo! Soltanto si metta i paraocchi e vada per questo. I piccoli progetti sono buoni perché Lei può avere molto di “felicemente mai afters”. My approach is generally to pick a really small project (most of my ideas never get started because the idea is too big for right now), and then not to think about it too much! Just put the blinkers on and go for it. Small projects are good because you can have lots of “happily ever afters”.

SI: pensa Lei che l'iTunes App il Deposito è una grande piattaforma per pubblicare titoli di gioco indie? Farebbe una pubblicazione Lei sul Deposito di App di nuovo o preferirebbe Lei fare una pubblicazione per una piattaforma diversa e un deposito nel futuro? Would you publish on the App Store again or would you rather choose to publish for a different platform and store in the future?

LR: Il Deposito di App è un commutatore di gioco, di sicuro. Essenzialmente gli altri depositi che stanno apparendo adesso sono ispirati dal Deposito di App. Essentially the other stores that are appearing at the moment are inspired by the App Store.

Tengo d'occhio quello che sta avvenendo con altre piattaforme, e penso che è possibile che potrei svilupparmi per loro in aggiunta a SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO, ma nella mia esperienza SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO è la più divertente per svilupparsi per e è anche dove Lei molto probabilmente farà soldi, allora non ho nessun piano di abbandonare la nave di Mela.

SI: Dalla Sua frustrazione con luoghi d'elenco di lavoro esterni Lei iniziò il Suo progetto doppiò la Casa Esterna. Com'è diverso da luoghi d'elenco di lavoro regolari e com'è riuscito questo? How is it different from regular job listing sites and how did it work out?

LR: Nella mia esperienza, il lavoro esterno migliore viene da conoscere qualcuno che conosce qualcuno che vuole un app fatto. Avere di alcun livello di rapporto là veramente sembra di aiutare, siccome entrambe le parti si stanno prendendo un rischio in entrare in un accordo per il lavoro. Ma nel nostro mondo digitalmente connesso che sembra un po' di vecchio modellato a me. Having some level of relationship there really seems to help, as both sides are taking a risk in entering into an agreement for the work. But in our digitally connected world that seems a little old fashioned to me.

Certamente ci sono assi di lavoro digitali, ma spesso i clienti che fanno annunci hanno molto poco bilancio e i collaboratori esterni stanno tutti provando a tagliare l'un l'altro sotto. Questo non è nessuna strada di guadagnare un modo di vivere, e è uno spreco massiccio per tempo strofinando tutte le registrazioni in molti luoghi diversi. Volli che Casa Esterna fosse il luogo d'incontro digitale dove potevo presentare progettisti a clienti, senza sprecare di qualcuno tempo con posti di lavoro di sciocchezze o progettisti che soltanto non furono capaci di eseguire il riassunto. I wanted Freelance House to be the digital meeting place where I could introduce developers to clients, without wasting anyone’s time with nonsense jobs or developers that just weren’t able to fulfill the brief.

Questo completamente si lasciò cadere siccome non ho avuto un bilancio di marketing, ma ancora penso che è un'idea ragionevolmente buona. In senno di poi, non sono il mantenimento sicuro di un luogo come così sarebbe stato qualcosa che vorrei fare, allora in una strada potrebbe essere buono che questo non è riuscito.


Grazie a Luke Rogers per volere il tempo per quest'intervista. Sia sicuro di verificare i suoi Giochi Rizer blog!

Il buon Consiglio e che fargli

Il 23 aprile 2011, in Buon Consiglio, da Steffen Itterheim

Se Lei sta leggendo questo, penso che è giusto presumere che Lei è uno di quei progettisti a cui piace leggere blogs di altro progettista. Se Lei è qualcosa come me, Lei ha letto una tonnellata d'articoli diversi da vario blogs, da progettisti molto popolari giù al “piccolo uomo” che soltanto parte con sviluppo di gioco indie, o lo sviluppo di software in generale. Una gran quantità di questi articoli rivelano il buon consiglio e dicono una storia su successo, e qualche volta un fallimento. Ma con tutte queste storie di progettista e il consiglio quei progettisti danno ai loro lettori, che deve fargli Lei? A lot of these articles reveal good advice and tell a story about success, and sometimes failure. But with all these developer stories and the advice those developers give their readers, what should you make of it?

Lei si starà probabilmente facendo esattamente questa domanda leggendo tutti quegli articoli da Gamasutra completamente giù a blogs del primo progettista volte.

Che La ferma? Avanti e indietro!

Il problema più grande con tutto questo consiglio è quello che Lei può essere tentato, e (come noi tutti facciamo) lo usano per agire da razionalista su decisioni certe. Se qualcuno Le dice che Lei non può fare soldi sul Deposito di App più, e c'è molta prova di aiuto (eg le dozzine di progettisti di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO che menzionano come poco loro fanno) – influenzerebbe che la Sua decisione di non pubblicare un gioco sul Deposito di App?

D'altra parte, è stato attratto Lei al Deposito di App esattamente a causa delle storie di successo in cui i progettisti di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO ci dicono come loro furono capaci di guadagnarsene da vivere via, e alcuno perfino diventarono ricchi (*) dal Deposito di App? E poi si è chiesto Lei come Lei poteva ripetere quel successo? Più tardi, La ha pensato Lei doveva uno stupido credere che questo fu perfino possibile? Later, did you think you were a fool to believe that this was even possible?

(*) ricco come in: almeno gli Stati Uniti 100.000$ in meno di un anno.

Così tante domande, e quello che è più cattivo: a ogni domanda ci sono a quanto pare le migliaia di risposte diverse. Se Lei legge molto progettista blog i posti, quello che Lei imparerà alla fine è che i posti di blog migliori sono da progettisti che presero un po' di consiglio, l'hanno messo in azione, messa alla prova e l'analizzarono e blogged sui risultati. Questo fa per posti molto interessanti e è il consiglio sostenuto da fatti effettivi messi in contesto. Ma più spesso che non Lei si imbatterà in altro posto da un progettista diverso che ha preso lo stesso consiglio, ma raggiunge risultati completamente diversi. Che deve Lei fare di questo adesso? If you read a lot of developer blog posts, what you’ll learn eventually is that the best blog posts are from developers who took some advice, put it into action, tested and analyzed it and blogged about the results. This makes for very interesting posts and is advice supported by actual facts put into context. But more often than not you’ll come across another post by a different developer having taken the same advice but coming up with entirely different results. What should you make of that now?

Bene, si presenta ci sono solo due cose che Lei può fare:

Lo metta alla prova, o lo ignori!

Se Lei ha interesse per scoprire se un consiglio lavora per Lei, Lei può solo metterlo alla prova. Speculi e agisca da razionalista su tutto questo Lei vuole, senza applicare il consiglio che Lei mai saprà. E senza alcuna metrica sarà duro riuscire a capire quanto quel consiglio particolare aiutò il Suo gioco a più gran successo. Particolarmente la parte di metrica fu mai qualcosa che anche avevo una gran voglia di fare o monitoraggio. Per il mio blogs usai la quantità meno possibile di punti di misura, un po' analitiche google qui e qualsiasi stats sono provvisto di dal mio venditore eCommerce o iTunes Si connettono. And without some metrics it’ll be hard to figure out how much that particular advice helped your game to greater success. Particularly the metrics part was never something I was too keen on doing or monitoring. For my blogs I used the least possible amount of measure points, a bit of google analytics here and whatever stats I am provided with by my eCommerce vendor or iTunes Connect.

Se Lei ha la stessa mancanza d'interesse su misurazione del successo effettivo del Suo sito web e vendite di prodotto e marketing di sforzi, Lei può fuggire con il minimo indispensabile anche. Quanto a fabbricazione di giochi, Lei deve soltanto fare il gioco che Lei ama, per la piattaforma che Lei ama sviluppare per, e fa tutto il modo che Lei vuole a ignorare di consiglio di altro progettista completamente.

Alcuni potrebbero dire che questo può essere il consiglio muto, ma in modo interessante, se così tanto di un consiglio particolare è soggettivo e riesce in modo diverso per progettisti diversi, il migliore che Lei può fare per il Suo gioco e con il Suo tempo deve ignorare quel consiglio e trovare la Sua strada. Suppongo che il problema più grande di progettisti di la maggior parte gioco indie sta veramente finendo un gioco in primo luogo. Lettura di pezzi d'opinione contraddittori su sviluppo di gioco e affari può solo condurre a una cosa: Reading conflicting opinion pieces about game development and business can only lead to one thing:

La confusione con una probabilità di ristagno

Le risposte facili possono o non possono essere non inexistent. Ma quello che è di sicuro è che se Lei non può fare teste o le code di una situazione, la Sua mente non smetterà di pensare a questo problema irrisoluto. Soltanto continua ad andare a questo. Deve meglio Lei fare A o piuttosto andare insieme con B? Sia abbia i loro vantaggi sia svantaggi. Questo è così difficile. It just keeps going at it. Should you better do A or rather go along with B? Both have their advantages and disadvantages. This is so difficult.

Si ha preso mai Lei in questo genere di riflessione? Non sapendo di qualcosa Lei è su fare o è nel mezzo di questo, e il nessuno conoscenza dei risultati e perfino il no avere di qualche terre per basare le Sue decisioni su all'infuori d'esperienze di altra gente, come La possa possibile decidere quale scelta è la migliore per Lei?

La risposta è: Lei non fa!

Lei soltanto deve prendere una decisione – qualsiasi decisione veramente – e le decisioni Lei si sentirà il più sicuro in venuto naturalmente. La sensazione di stomaco. La Sua prima reazione quando messo a confronto con una scelta difficile. La prima risposta è la migliore quando non c'è nessuna scelta ovvia. Sempre! Perfino la scelta irragionevole. Perché? Your first reaction when confronted with a difficult choice. The first answer is the best when there’s no obvious choice. Always! Even the unreasonable choice. Why?

È la decisione proprio così per Lei proprio così

Questo è fondamentalmente questo. Lei soltanto ascolta la Sua voce interna e La guiderà per le decisioni che sono troppo sensibili al contesto, così parlare. Da questo voglio dire se alcun consiglio, la strada di andare, o qualche decisione di vita per quanto riguarda ciò – dipende da molte variabili di cui la maggior parte è fuori del Suo controllo e/o molto specifica per la Sua vita, la Sua esperienza, la Sua situazione – allora la decisione migliore è quel che che soltanto si sente bene per Lei. E questo è quasi sempre la reazione senziente l'intestino che Lei ha quando messo a confronto con una scelta. By that I mean if some piece of advice, the way to go, or any life decision for that matter – depends on a lot of variables of which most are outside your control and/or very specific to your life, your experience, your situation – then the best decision is the one that just feels right for you. And that’s almost always the gut-feeling reaction you have when confronted with a choice.

Questo ha un vantaggio grande: Lei si sentirà bene buono sulla Sua decisione, perché Lei la possiede! E la fiducia in una decisione è veramente più importante che quello che delle scelte Lei decise di fare. And confidence in a decision is actually more important than which of the options you decided to do.

Ma ahimè, noi gli esseri umani sono babbei per risposte facili. Passiamo attraverso molto per essere capaci di ricevere una risposta facile, o perfino soltanto credere che lo trovammo. Proprio per questo la religione è così popolare, dà risposte facili a domande complesse e irrisolvibili. Le teorie di cospirazione lavorano in una moda simile perché loro ci permettono di semplicemente ignorare i fatti e permetterci di accettare le risposte che preferiamo credere come true. Allora troveremo la prova per sostenere quello che crede. Semplice e bello. That’s why religion is so popular, it gives easy answers to complex and unsolvable questions. Conspiracy theories work in a similar fashion because they allow us to simply ignore the facts and allow us to accept the answers that we prefer to believe as true. Then we’ll find the evidence to support that believe. Simple and beautiful.

Vogliamo la sensazione di fiducia che una decisione particolare è la giusta prima d'interpretazione su lei. Ma a differenza di religione e grazie all'Internet finiamo trovare così tanti risultati variabili e perdiamo la fiducia per decidere naturalmente quello che è il migliore per noi. Troppo male la bibbia non ha la risposta per noi, né fa Roswell o il 9/11 all'interno di lavoro. Too bad the bible doesn’t have the answer for us, nor does Roswell or the 9/11 inside job.

Malgrado tutto

Se il 80 % delle opinioni e i dati sull'Internet ci dice fare una cosa con il nostro gioco per essere capace di guadagnarsene da vivere via, ma questo è esattamente qualcosa su cui Lei ha una sensazione cattiva – allora Lei non deve farlo. Libero Lei stesso da pensare che questo è qualcosa quale Lei deve fare (*) per essere di successo. È mai true. That is never true.

(*) Sulle uniche cose noi veramente, veramente devono fare sono respirano, mangiano e bevono. Tutto il resto è completamente facoltativo. Perfino scopata. Even fucking.

Lei non può fare bene qualcosa se questo non è quello che Lei vuole fare, e Lei si sentirà molto migliore sul Suo gioco non facendolo, che a sua volta probabilmente sta per fare il gioco meglio. Ad esempio, molti progettisti hanno un'avversione forte contro microtransazioni offrenti nei loro giochi. Se Lei è uno di loro, ignora il consiglio per usare microtransazioni come il metodo stampante i soldi e soltanto non li usa. If you’re one of them, ignore the advice to use microtransactions as the money-printing method and just don’t use them.

Lei può riposare sicuro che se Lei aggiunse microtransazioni senza abbracciarli completamente, Lei probabilmente non sta per farne molti soldi via comunque. Perché Lei pensa che loro succhiano i soldi proprio delle Sue tasche gamers – e poi questo è quello che Lei finirà fare, e Lei finirà sentirsi terribile su fare di loro! Lei potrebbe perfino diventare ricco finanziariamente malgrado tutto ma perfino allora Lei perderà un po' del Suo spirito, qualcosa che fa Lei, bene, Lei. You might even get rich financially against all odds but even then you’ll lose some of your spirit, something that makes you, well, you.

Com'è il successo, comunque?

Mentre Lei è a questo, Lei potrebbe anche volere riconsiderare la Sua definizione di successo. Che veramente vuole Lei portare a termine? Senza uno scopo chiaro per vita, tutto che Lei fa è prono per fallire comunque. Veramente vuole Lei diventare ricco? O La era piuttosto ridefinire ricco come in: il guadagno di sufficienti soldi per sostenere Lei e la Sua famiglia azionando meno di 40 ore per mese? La ricchezza in tempo contro ricchezza nei soldi. Lei può portare a termine quest'ultimo e non avere quello, e viceversa. Pensi a questo. Without a clear goal for life, everything you do is prone to fail anyway. Do you really want to get rich? Or would you rather redefine rich as in: earning enough money to support yourself and your family while working less than 40 hours per month? Richness in time vs. richness in money. You can achieve the latter and not have the former, and vice versa. Think about it.

Perché è così importante sapere lo scopo della Sua vita? Perché questo mette tutto in contesto e La guida per le decisioni difficili che potevano andare ciascuna strada. Se dato la scelta di lavorare in un lavoro noioso, noioso e consumante il tempo durante 6 mesi ma con grande paga – lo farebbe Lei se lo scopo della Sua vita è quello di passare tanto tempo per quanto possibile con la Sua famiglia? Lo farebbe Lei se lo scopo della Sua vita è quello di essere creativo e definire il Suo destino? Anche se il Suo scopo è quello di diventare ricco veloce – sarebbe questo lavoro la scelta giusta per Lei e La riceverebbe più vicino al Suo scopo? Pensi a questo, anche. If given the option to work on a dull, boring and time-consuming job for 6 months but with great pay – would you do it if your life’s goal is to spend as much time as possible with your family? Would you do it if your life’s goal is to be creative and define your own destiny? Even if your goal is to get rich quick – would this job be the right choice for you and get you closer to your goal? Think about that, too.

Essenzialmente

Se Lei non può decidere, si chieda come Lei deciderebbe se Lei soltanto fece questo per Lei. Questo sta per essere la risposta giusta. Dopo questo Lei può google la ragnatela e leggere le opinioni contraddittorie da cima a fondo se Lei vuole, ma a meno che ci sia un indizio chiaro che quello che Lei sta per fare sta per compitare il destino e il fallimento – come fabbricazione di una pornografia app per il Deposito di App (*) – Lei deve soltanto fare quello che Lei sente ha raggione. E lo faccia con fiducia. After that you can google the web and read through the conflicting opinions if you want, but unless there’s a clear indication that what you’re going to do is going to spell doom and failure – like making a porn app for the App Store (*) – you should just do what you feel is right. And do it with confidence.

Se Lei proprio ama la pornografia così tanto e la fabbricazione della pornografia perfetta l'app è la Sua vocazione, mi permetta di dirLe che il problema non è la pornografia, è il Deposito di App! Appena Lei si rende conto che ci sono sempre altre scelte, Lei troverà altre strade di avere successo.

In modo interessante, ho visto le cose più strane avvenire seguendo il Suo istinto d'intestino malgrado tutto e ragione. C'è questo collega mio precedente che vuole riprogettare la matematica (il sito web nel tedesco). Lui scrisse una serie d'articoli sul suo nuovo modo di fare la matematica con molti tavoli e nuove definizioni per moltiplicazione e divisione per liberarsi da, tra altre cose, la “divisione da” indovinello zero. Su prima e seconda vista è probabilmente la cosa più muta fare, proprio dopo suicidio. Ma in qualche modo fu anche affascinante, e produsse una discussione in corso e veramente mi fece pensare come le basi della nostra matematica lavorano. Come minimo realizzai soltanto quanto accettiamo come vera senza veramente sapergli troppo. D'altra parte, se Lei non sa molto di qualcosa, Lei probabilmente non deve provare a reinventarlo neanche. He wrote a series of articles about his new way of doing mathematics with lots of tables and new definitions for multiplication and division to get rid of, among other things, the “division by zero” conundrum. On first and second sight it is probably the dumbest thing to do, right after suicide. But somehow it was also fascinating, and spawned an ongoing discussion and actually had me think about how the basics of our mathematics work. At the very least I realized just how much we take for granted without actually knowing too much about it. On the other hand, if you don’t know much about something, you probably shouldn’t try to re-invent it either.

Il punto è: Lei non sempre riceve i risultati che Lei vuole, ma Lei certamente sta per ricevere qualcosa di nota se Lei segue i Suoi istinti d'intestino e rimane sicuro nelle Sue decisioni ed esser coinvolto con quello che Lei fa. Questo è come le cose più emozionanti sono fatte. E l'eccitazione tende ad attrarre più attenzione da altri. Quello che Lei fa con quest'attenzione è fino a Lei. E sono sicuro che Lei può fare meglio che reinvenzione della ruota. O la matematica, per quanto riguarda ciò. This is how the most exciting things get made. And exciting tends to attract more attention from others. What you do with this attention is up to you. And I’m sure you can do better than reinventing the wheel. Or mathematics, for that matter.

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