Nota rápida
Esta página de recurso no ha sido actualizada en más de un año. El contenido puede ser anticuado y es seguramente incompleto. Lo dejo en línea como es porque es con frecuencia visitado y realmente sirve de un punto de partida bueno para nuevas investigaciones. I leave it online as is because it’s frequently visited and does serve as a good starting point for further research.
La Lista
Esto es mi lista de relación anotada de todo que es provechoso en contestar a la pregunta: ¿cómo hacerse un Revelador Animoso Indie? Esto incluye historias de guerra, relaciones a sitios donde usted puede cargar juegos, negocio electrónico, activos legales, libres, técnicas de desarrollo animosas, y más. Lo actualizo irregularmente siempre que yo aprenda algo nuevo como la parte de mi "proyecto de investigación". ¿Iré alguna vez indie? ¿Tengo qué esto toma? ¿Puedo ganarme la vida en la creación indie vídeojuegos? Bien, esto es lo que trato de averiguar, también … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Por favor perdone la disposición descuidada de esta página. Esto es básicamente una referencia para mí, la clase de una lista de señal realzada y compartida. No pongo mucho esfuerzo en ello ahora mismo además de la adición de más relaciones. Una vez que he aprendido qué recursos son verdaderamente grandes y útiles y cuando tengo bastante ocio para gastar mejoraré finalmente la disposición y el contenido de estas páginas, justo como mis páginas de Melé aquí. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Pero primero lejos, aquí está un gran vídeo motivacional para comenzarle: “¡Seriamente, deje de mirar f ** rey Perdido!””
Última Actualización: el 23 de febrero de 2010
Comience aquí:
el Guía del Revelador Indie
Éxito (o fracaso) Historias y piezas de opinión (aka puestos de blog/foro):
- El I-Phone de Nimblebit puestos de números de Tienda de App (ventas animosas y más)
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Jeff Vogel de la telaraña: aquí está cuantos juegos me vendo:
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Estadística de ventas de algunos Juegos Indie
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Como hacer su señal en la industria de videojuego aka Una persona enterada examinan el desarrollo animoso indie
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Molly Rocket
- ¿https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php? p=5470#5470
- La historia de guerra de indie próximo, pero el foro sobre todo contiene la cantidad de la materia interesante para indies y aprendizaje de las bromas del comercio.
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- “Los reveladores animosos deberían quedarse en su trabajo de día para el hombre, o ser realmente independientes. Este camino medio (venta a portales animosos) es embarazoso sólo para mirar.”
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Concluye con: “De este modo, Indie aspirante del mismo tipo, puede yo sugerir humildemente que si usted piensa hacerse un indie, olvide el aspecto monetario de él. Realmente es periférico a la alegría de creación.”
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- No olvide de comprobar las relaciones en su puesto así como los puestos relacionados en el fondo. ¡Deje al Coyote hablar a usted!
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- “Un revelador independiente que desea sostener su independencia debe perseguir sus propios intereses a diseño animoso y desarrollo y darles la preeminencia sobre sus intereses a negocio y ganancia. ”
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- La Medida correcta Su Vida – no Deja Su Trabajo de Día – Encuentra que un equipo de individuos dispuestos parecidos – Innova, pero no demasiado – Crean una carpeta de productos
- … y luego leen éste, cinco pasos realistas al comienzo de una compañía de explotación animosa:
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- No mucho. Y en un artículo relacionado aprendemos cuántos las ventas hacen un juego de shareware póngase:
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- … y en respuesta a que los Juegos Wolfire presentan su propia lista de 5 puntos de lecciones aprendidas:
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Nombre con sabor a queso pero realmente mucha información buena (autopsias, ventas stats, etcétera) en este blog de Juegos de revelador indie Anawiki.
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- La perspectiva corriente del XNA desde un punto de vista de ventas: poco impresionante. Es aconsejable para reveladores XNA no apuntar los 360 exclusivamente.
Comercio electrónico & Sumisión de software & Patrocinio, Mercadotecnia
-
Comparaciones:
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL: http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (juego específico) (game specific)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce y Activación de producto estricta pero flexible. … eCommerce and strict but flexible Product Activation.
- http://www.flashgamelicense.com/ … Licencia de Juego de Destello, le ayuda a vender sus juegos de destello.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … Patrocinio de Juego de Destello le da todos los detalles sobre la venta de su juego de destello.
- Prensa de juegos – el Recurso para Periodistas Animosos
- Foros de TIG – Servicios de distribución de Comunicado de prensa
Desarrollo de Juego de Indie & donde encontrar a Reveladores Animosos Indie
-
http://forums.indiegamer.com (donde los reveladores indie se encuentran, salude y afílese)
- Lista buena de pares potenciales:
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (cartas de ventas) (sales charts)
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http://vgsmart.com/ (mercadotecnia de videojuego)
-
La lista de relación de GearHand de otros reveladores etc.
-
El Motor de Caos – donde los reveladores animosos profesionales se encuentran
-
La Fuente de Juego Independiente
-
Gran Experimento de Juegos
Instrumentos de Juego de Indie
-
- Instrumentos de Juego de Indie – creo que esto merece es la propia categoría. En este sitio usted consigue una lista de instrumentos de cualquier categoría a menudo usada por Reveladores Animosos Indie. Más importantemente usted puede votar por sus instrumentos favoritos y ver lo que los otros recomiendan. Sin embargo yo tomaría los votos con un grano enorme de la sal ya que algunos instrumentos pueden ser sobreestimados o subestimados según su comunidad respectiva o simplemente basados en el hecho que un motor es libre comparado con uno comercial como Unity, pero sin considerar que usted puede conseguir el motor gratis, pero ningunos instrumentos para trabajar con mientras algo como Unity es tanto más que un motor. Yo diría hasta que Unity vale es el dinero exactamente debido a son instrumentos fuertes y tubería de activo.
More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Motores animosos
- Instrumentos sugeridos para Diseñadores Animosos. Fabricante animoso, Destello, Unidad.
- Torsión (seperate 2dos y 3ros motores así como para consolas, incluso I-Phone)
- Unidad (3er foco sino también 2do posible, puede hacer el I-Phone)
- GameBryo (debe solicitar la evaluación)
- SDK de patio (debe crear la cuenta)
- El Motor de PushButton (Dirigen Motor, Fuente Abierta, de los reveladores quien Torque & GarageGames birthed)
Tecnología de servidor
Activos
- http://www.beatpick.com/ bueno a gran música, completamente cara aunque
- http://blog.rakeingrass.com/ código fuente para juegos indie que están siendo vendidos, estoy seguro que hay muchas cosas que usted puede aprender de esto
- Texturas de alquiler http://www.mayang.com/textures/ libres
- Sonido http://www.freesound.org libre fx, calidad variada
- Texturas http://www.tiledtextures.com/shoppe/ tejadas, alquiler
- http://www.cubixstudio.com/ Artistas paquetes de Arte de alquiler y prehechos por precio bajo
- http://www.grungetextures.com/ Texturas de Grunge, alquiler y libre
- Discusión sobre stackoverflow.com: el mejor lugar para buscar audio animoso (libre), gráfica, etc. Contiene algunas grandes relaciones. Contains some great links.
- http://www.odesk.com/w/ Contratistas de alquiler, mire aquí para Artistas, Músicos, etc.
Existenzgründung
Punto de partida para Investigación de Distribución Digital:
- Wikipedia en Distribución Digital http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
La lista de sitios que reciben el shareware etc. para la descarga:
Lista de Distribuidores Digitales potenciales:
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Ortografía de Juego
- http://www.spellofplay.com/about
- Modelo de paga muy interesante y filosofía. Ellos dirigen su propio cubo de servicio de descarga digital. La idea consiste en que los juegos publicados en el cubo son vendidos por un precio bajo al principio, o libres, y ya que el juego se desarrolla y mejora, el precio del juego puede subir con el tiempo. Sin embargo, aquellos jugadores que apoyan el juego temprano siempre tendrán el acceso a mejoras gratis. En efecto los jugadores entusiásticos pueden conducir el desarrollo de ciertos títulos y ya que una ventaja consigue las actualizaciones gratis.
The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- ¡No lo he intentado aún pero pienso sus ROCAS de filosofía! La única desventaja: del sitio web no está claro si usted puede presentar sus propios juegos a ellos. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
- http://www.gametrove.net/about.php
- “Cargue y haga el Dinero”
- ¡Sitio conducido por el anuncio para reveladores, eg. reveladores venden sus juegos en sus propios términos, las ganancias de GameTrove vienen de anuncios de sitio en cambio!
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Más irresistible “nos muestran sus juegos” actitud hasta ahora.
- Juegos ocasionales, con juegos de web que van fuerte.
- ¿https://cc.gamecentersolution.com/index.php? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- Publicación de oferta, mercadotecnia, etc.
- Juegos ocasionales sólo, el público objetivo principal es de sexo femenino y más de 30.
- http://www.gamepro.com/labs
- “Llamada a juegos” pero limitado con pocos títulos por año. Mención explícita de reveladores indie.
- http://www.playgreenhouse.com/about
- Reveladores pequeños e indie expresamente apuntadores y ofreciendo apoyo.
- “Póngase en contacto con Nosotros”
- http://technology.instantaction.com/
- “Póngase en contacto con Nosotros” – para todas las opciones
- http://www.direct2drive.com/staticpage.aspx?topic=publisher_contact
- “Póngase en contacto con Nosotros”
- http://www.stardock.com/about/
- “Compañero Con Nosotros”, ninguna más información para reveladores
- También aplicaciones de ofertas e instrumentos para descarga.
- http://www.southpeakgames.eu/
- Haga clic el "Contact" entonces elige “Preguntas de Revelador”.
- No “Se ponen en contacto con Nosotros” para reveladores o cualquiera. Parece más bien un editor tradicional.
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- “Póngase en contacto con Nosotros”
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- “Póngase en contacto con Nosotros”
- Software de cliente polémico (cuestiones de intimidad, consideradas spyware por unos)
- esto puede merecer un tiro para tratar de vender su propio juego vía eBay
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- Ellos tienen un foro de revelador y marco de programación sin el uso
- Sin embargo: ellos no aceptan 3ras sumisiones de juego de sociedad más.
- http://games.yahoo.com/
- Ninguna información de contacto para reveladores
- “[no] listo para Mods o juegos probablemente para tener un muy pequeño instalan la base o sólo comenzando con el crecimiento de su base de usuario”: https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
- Ningún despliegue y ningún pago por Xbox alemán usuarios Vivos.
- ¿Tal vez posible usando a un “revelador por poderes”? (posiblemente ilegal)
- EE.UU/Canadá exteriores todavía no disponibles (Alemania: llegada pronto)
- Ningún contacto para reveladores
- Debe encontrar ciertas especificaciones: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- “Póngase en contacto con Nosotros”
- Sólo para juegos más viejos, discontinuados
- http://www.iwin.com/
- Juegos ocasionales, ninguna información de revelador
- http://www.jumboplay.com/
- Actualmente no disponible (mantenimiento)
- Mercado asiático
- http://www.realarcade.com/
- Servidor no disponible
- El sitio web actualmente sólo trabaja con ES DECIR y Firefox
- http://www.de.zylom.com/
- Filial europea de RealArcade
- Webgames ocasional
- http://www.gamehouse.com/
- Webgames ocasional, ningún contacto de revelador
- http://www.pogo.de
- Juegos ocasionales, ningún contacto de revelador
Juego indie adicional dev relaciones:
- Juegos de Indie (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Revista de Revelador animosa
- la industria hace un informe digno de 1.000$ de estadística & datos: http://www.gamedevresearch.com/
- http://makingindiegames.com/
- Seminarios, Equipos de Juez de salida, etc. para Torsión, XNA, C ++ y más
- http://www.rampantgames.com/
- Ellos llevan algunos juegos de RPG de lugar chulos y tienen una grande comunidad, muchos son reveladores ellos mismos:
- http://www.rampantgames.com/community/
- Y por supuesto el blog, sobre todo “20 modos de hacer dinero que hace indie juegos”:
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
- http://www.eldergame.com
- Generalmente gran recurso para diseño animoso y producción
- http://www.devbump.com/
- Noticias de industria: negocio, desarrollo, juegos
¿Ah, usted hizo todo esto el camino aquí abajo? Okey entonces por favor abandóneme un comentario. ¿Yo apreciaría un "bien hecho” o “mí estaba aquí” u otra relación a la cual he estado saltándome a o alguno de sus pensamientos en el desarrollo animoso indie en general o hasta algo específico tal vez? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?










Gran Colección de Relaciones. Gracias
[...] Relaciones de Revelador de Juego de Indie Gamedev.net [...]
¡Mí estaba aquí!
¿Algo específico para juegos indie basados en la web en el horizonte? Debo comenzar aproximadamente a meditarlo correctamente y no he encontrado nada que no fuera apuntado al soporte-alones …
Realmente sí, pero es sólo un motor por el momento: el Motor de PushButton (Dirigen Motor, Fuente Abierta, de los reveladores quien Torque & GarageGames birthed)
No he hecho caso de los juegos de web hasta ahora, pero yo definetely tiene que cavar más profundo en esto. También, el Motor de Unidad también puede publicar a la red, pero requiere la descarga/instalación de Unity WebPlayer.
Es una lista impresionante … Gracias mucho …
Aquí están algunas relaciones de addiitional en algunas presentaciones, recursos y seminario.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
¡Disfrute!
¡Hola!
Grandes recursos, sólo creyó que yo enviaría un a lo largo de que no vi puesto en una lista aquí para distribuidores digitales:
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Anuncio desvergonzado:
Usted puede encontró algunos paquetes contentos animosos en nuestro sitio web http://www.frogames.net
También hay algunas cuentas de Gorjeo agradables para seguir para indies.
¡Asombroso!!
¡Muchas gracias por todas estas relaciones!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ el Categorías:Actualidad Etiquetas:comercio, digital, distribuidoras, enlaza, independientes, indie, mercadotecnia Comentarios (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
¡Trabajo agradable en estas relaciones! ¡Le veo en los foros Cocos2d, e hice mi camino aquí, y hombre … Usted tiene algunas relaciones! ¡Gracias otra vez y buena suerte con su juego! Thanks again and good luck with your game!
[...] Recursos de Revelador de Juego de Indie (Indie Gamedev) [...]
[...] semana compartí con usted una colección de recursos de MELÉ. Aquí está una colección de comenzar sus propios recursos de estudio animosos indie del mismo [...]